[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 20:33:33.82 ID:w+z+PFzU(3/3) AAS
ありがとうございます
エフェクトのパターン変更使ってやってました
参考に頑張ってやってみます
38: 34 [sage] 2017/10/16(月) 00:22:09.33 ID:HXLvX2R8(1/3) AAS
説明だと分かり辛いと思ったので画像でこんな感じです
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486658.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486659.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486661.jpg
位置によって番号使い分けてるのでループもすっきりしてませんが
これで一応目的のアニメは動きます
一時停止フラグがONの時に
一時保持パターンをパターン変数に格納してアニメが動くようにしました
問題は3枚目のもので停止した後に起動するイベントなのですがそれが起動しても
アニメが続きからではあるけれどカクカクで見れたものにならないんです
そのカクカクの解消の仕方が分かる方が居ましたら教えて欲しいです
39: 34 [] 2017/10/16(月) 00:24:04.20 ID:HXLvX2R8(2/3) AAS
情報が足りないと思ったので連投すみません
コモンの種類は1枚目が呼び出し、2枚目が並列(一時停止中)
3枚目が並列にしたらいいのか呼び出しにしたらいいのか分からずに居ます
41: 34 [sage] 2017/10/16(月) 02:24:42.40 ID:HXLvX2R8(3/3) AAS
ありがとうございます
たぶんその二重ウェイトだと思います
V162自体は先に設定してそこから一切変化は無いので
そのウェイトは具体的にどういった場所に多いんでしょう?
42: 34 [] 2017/10/16(月) 02:58:54.11 ID:WExZbfg2(1) AAS
無事解決しました!
親切丁寧にありがとうございました
46: 34 [sage] 2017/10/28(土) 23:46:19.93 ID:p25YBVNK(1) AAS
>>34で質問していた者です
無事、1つのアニメ動作は上手く行くようになったのですが、同時に2つ3つとアニメを動かしたいと場面があり
そこでまたポーズ画面のような一時停止ON/OFF処理をしたいのですが
複数同時にその各アニメの為にコモンを呼び出して動かす方法が分かりません
並列処理で2枚目以降を呼び出してやってしまうと2枚目以降のパターンが停止してくれません
一括してその最初に作ったアニメコモンのループ内で処理しようとすると
当然2重ループだったりウェイトで1枚目のアニメに影響を及ぼしてしまいます
どのようにしたら上手く行くでしょうか?
教えて頂けたら大変助かります!
51: 34 [sage] 2017/10/30(月) 16:48:28.44 ID:hMAAabU8(1) AAS
回答貰えて助かりました
無事問題だった部分も解決できました!
ループ内で変数切り替わりも出来るようにすれば
各アニメ1つにつきコモン1つずつで解決するみたいです
ありがとうございました
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