[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:12:46.32 ID:ySTkNB8W(1/3) AAS
変数呼び出し値の使い方が分からないなら>>262-270でも見ればいい
というかコモンイベントの引数を使う方法を取らない理由は何
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:28:52.90 ID:ySTkNB8W(2/3) AAS
コモンイベントの引数は
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02commonev.html
の1番
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:10:07.06 ID:ySTkNB8W(3/3) AAS
聞いている限りだと
1. マップセルフにUDBのデータ番号を入れる(UDB の項目0に日、1に時間が格納されている)
2. コモンイベントでマップセルフに入れた値を読み込む(呼び出し値を計算する)
3. 値をもとにUDBを参照して日時を書き込む
って感じなんだよね
コモンイベントの引数っていうのは、呼び出す際にコモンイベントセルフの0〜3(変数)、5〜8(文字列変数)に値を入力できるってものなのよ
その引数を使って、例えばコモンイベントセルフの0にUDBのデータ番号を入れて呼び出すって形でも良いのでは? ということ
そうすれば
1. コモンイベントにUDBのデータ番号を引数として渡して呼び出す
2. 値をもとにUDBを参照して日時を書き込む
って形で1つ手間が省ける。呼び出し値を計算する手間もかからない。
一応、それを基に俺ならこう作るって感じで作ったのはこんな感じ。UDBの項目は上げたコモンだと2までしか使っていない
https://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/7 ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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