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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 00:03:25.80 ID:h4EJ0T6L これだけの情報だとどうしようもないのう 問題をもうちょい整理してほしい 「並列処理だから何度も呼ばれて」がいまいちわかんなかったんだが、「何度も呼ばれない」ような条件分岐を入れるんじゃだめなん? 並列実行コモンを複数動かしてるとかじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/37
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 00:57:27.16 ID:h4EJ0T6L 一枚目の呼び出しコモンがアニメーションさせる処理、停止中に二枚目が並列で動いてて 三枚目がアニメーションを再開するコモンと 停止→再開でカクカクするんならウェイトかな 並列でアニメ処理呼び出してるせいで二重にウェイトがかかってるか どっかでV162自体の設定をいじってるかくらいしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/40
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