[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 00:34:49.83 ID:75eE80ly(1/2) AAS
そもそも変数100個も使うなら可変DB使ったほうがいい
呼び出し値使わなくてもDB操作けで値持ってこれるし
あと値取らなくてもよくて表示するだけなら特殊文字でいける
\v1[\v[0]]とか、\cdb[0:0:\v[0]]とか
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:15:50.83 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 13:13:14.83 ID:HbEm092e(1/3) AAS
移動中に表示されるピクチャがマップチップに被るのを避けるため、
┌───┬─┐
|まっぷ |暗|
├───┘闇|
└─────┘
こんな感じで表示したいのですが、大きなマップでは主人公が画面全体の中心にきてしまいます。
そのためコモンを調整しようと思いましたが、どうも画面スクロールに関するコモンが見当たりません。
システムの設定なども一通り見ましたが、主人公の位置を画面中心からずらすような
設定部分もなさそうです。
処理軽減のため、可能なら既存のシステムに介入する形で実現したいのですが、
何かいい方法はないでしょうか。
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 11:17:52.83 ID:BMRpHkPi(1) AAS
はじめてのウディタ挫折してを参考にしながら乗り物の船の処理を作って
どうにか船から上陸できるとこまでこぎつけたので喜びのあまり
船を乗りまわしてたらまったく想定してなかった問題が出てきました
海しかない広い場所で方向キーを入れるのは全く問題ないのですが
陸に囲まれてて海の幅が1マスしかないようなところで方向キーを入れて
曲がったりすると思わぬところで上陸したりコントロールできないレベルの
挙動になります
試しに断続的に方向キーを入れ進んでみたところ暴走して上陸したりなんて
ことにはなりません
おそらく直前に入れた方向キーより前に入れた方向キーの判定か動作が遅れて
やってきて暴走させるような感じです
説明わかりにくくて申し訳ないです
決定キーで船を乗り降りするようにすればおそらく解決はできるのですが
某国民的RPGを再現したくてウディタをつつきはじめたのでできるならば
方向キーで船の乗り降りをしたいです
解決方法があれば教えてください 長文すいません
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:55:28.83 ID:vPiDsmgW(1) AAS
書いてる情報が正しいなら次の3つのイベントがあって
?A=0のとき、処理して、A=1
?B=0のとき、処理して、B=1
?C=0のとき、処理して、C=1,A=0
初期値は大抵0だから?の後に?が処理された場合
A=B=C=1になってループが止まっちゃうって話かな?
情報がないとわからんな
906: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 14:39:24.83 ID:TQ5ocSDR(1) AAS
回答してくださった方ありがとうございました。
徘徊させたいEvの起動条件を「セルフ0が0」にして、ルートをカスタムで指定。
別のEv(並列)で、通常変数が 徘徊Evを出現させない値のときには「1」を、出現させるときに「0」を、徘徊Evセルフに代入する方法にしたら目的の動作ができました。
Ev単体での処理はできませんでしたが、なるべく手間が少ない方法を見つけることができました。
997(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:08:03.83 ID:OGM1Aw6n(13/16) AAS
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