[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 20:54:40.65 ID:EH9jQ610(1) AAS
>>44 対照←誤字でしたすいません。ありがとうございます!うまく動作できました
教えて頂いたようにいかないと試行錯誤していたらそもそもピクチャ表示を
並列実行で表示させ続けていたことに気づけました…
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:24:27.65 ID:wBqyuzFu(1/3) AAS
>>178
あ、ごめん忘れてた
コモンイベントの動作指定の場合、接触範囲拡張+イベント接触以外だとイベント側からの起動ができないんだった

マップイベントのカスタムルートで

移動頻度を設定 => 0 (以降の処理を毎フレーム処理)
向き固定OFF
主人公に接近
向き固定ON
移動頻度を設定 => 3 (任意の移動速度に戻す)

でできるはず
と思ったけど、半歩移動の設定の時に、イベントが上側から接触した場合は起動しないバグって治ってないんだな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:40.65 ID:DkFBB0WI(1) AAS
パッと見だと特に問題ないけど
V41って通常変数だっけ? 別のコモンで書き換えている可能性あるんじゃない?
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 18:57:17.65 ID:5PnbbbNY(1/3) AAS
ゲーム基本設定で画面サイズ320×240を選ぶと2倍で表示されるのですが、「画面サイズ240×320の場合に画面表示を2倍にする」処理はどのコモンで処理しているのでしょうか。
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 03:11:56.65 ID:NeDAqCAk(1) AAS
ピクチャ番号の大きい方が手前になる
表示処理の順番とかは関係ない
668
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 22:00:40.65 ID:kau67+IV(1) AAS
ピクチャ以外停止してんじゃないの
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:41:59.65 ID:rOloEaYV(1) AAS
されない
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:48:19.65 ID:YBVR/fwK(1) AAS
>>980
スレ立ててね
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