[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 19:17:31.52 ID:YGH6tqVV(1/3) AAS
アニメーションパターンを保持しておくだけじゃないの
426(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 22:34:11.52 ID:wOKCnSKC(1/4) AAS
とりあえず項目数を10にするという仕様で説明する
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UDB17 システム設定 の項目番号35,36にそれぞれ、メニュー欄コマンド9、 メニュー欄コマンド10を追加
設定内容は項目番号3〜10と同じだからコピペして項目名だけ変更で良い
CDB18 基本システム用変数 のデータ番号100、101にメニュー9コード&名前とメニュー10コード&名前を追加
データ番号23〜30と同じような感じ。特に設定する必要はなし
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コモン088の155行目
| |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 23 + CSelf43[処理中個数]
を
| |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf43[処理中個数] が 8 未満
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf43[処理中個数] が 8 未満 ]の場合↓
| | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 23 + CSelf43[処理中個数]
| | |■
| |-◇上記以外
| | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 100 + CSelf43[処理中個数]
| | |■
| |◇分岐終了◇
に変更
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 22:42:17.52 ID:jrobB4wY(1) AAS
装備欄を1つにしたのですが武器でなく防具装備用にしたいです
コモン106、107で装備中の武器と防具の行を入れ替えてもうまく行きませんでした
具体的には装備欄にcdbに入れた装備が表示されず、右の装備選択画面は武器のままです
どこをいじったらいいでしょうか
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:24:48.52 ID:BkfEfzo6(2/2) AAS
つかウディタなら前に答えた方法よりこっちの方が多分楽だな
694: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 07:10:23.52 ID:hBE4Dp6l(1) AAS
いいってことよ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:47:28.52 ID:A+OVQGMp(1/2) AAS
場の状況に応じてbgmが低音重視だったり高音重視になるコモン作成中です
ウディタでbgmを無音のまま複数再生することはできなさそう?なので元のbgmを高音低音重視に編集して別のファイルにしました
後は、条件が合ったらbgmを切り替えるところまではできました
bgmが途中で切り替わる仕様にしたいので、元bgmと変更後bgm切り替え時の再生位置指定に変数操作+のBGM現在再生位置を使いました
ここからが問題で、bgmを切り替えたらbgmが正常に再生されません
BGM現在再生位置をCself変数で取ってるのでデバック文で確認した所、切り替え以降ずっと同じ値を示していました
多分ずっと同じ音が鳴っている様な状況だと思われます
今はbgm切り替えトリガーを主人公のHPにしてます。HPMAXで通常bgmが流れて40になったら低音のが流れる様にしてます
どうすれば切り替え後も正常に流れるか、ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。ウディタverは2.24です
737: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/02(水) 21:38:33.52 ID:90p8MSLa(2/2) AAS
>>734
どうもありがとうございます!
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