[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6(1/4) AAS
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること

直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと

だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6(2/4) AAS
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6(3/4) AAS
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6(4/4) AAS
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
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