[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 16:51:53.93 ID:sGBDXp91(2/2) AAS
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 01:16:15.93 ID:gxSq5aGx(1) AAS
フリカツがセールしてるよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ(1) AAS
Unityが嫌ならGameMakerでしょう
http://2dgames.jp/
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl(1) AAS
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:24:31.93 ID:GWs+LeFm(1) AAS
何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:55:02.93 ID:Hji88FBx(2/5) AAS
イース1だったらウディタで十分すぎるだろ…
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 18:15:23.93 ID:lOVnVY3E(2/2) AAS
連続処理できるの使ってるよ
自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ
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