[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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165(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 17:57:53.74 ID:E4NSiOQv(3/3) AAS
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う
>>161
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい
409(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV(1) AAS
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:58:00.74 ID:zk9Yopt/(1) AAS
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM(1) AAS
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP(1) AAS
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK(2/2) AAS
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:11:24.74 ID:lkDzcprj(1) AAS
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6(1) AAS
>>780
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった
839(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV(1) AAS
ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:41:23.74 ID:Fw1vskx5(1) AAS
そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ
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