[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan(2/2) AAS
だれがモンキーやねん
319: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:18:53.63 ID:3jidmd/w(1) AAS
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
321(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:29:00.63 ID:gL2xHrZS(2/2) AAS
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+(1) AAS
>>613
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ
624: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/29(金) 01:35:12.63 ID:jVYjlsbW(1) AAS
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか
コレガワカラナイ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y(1) AAS
ピクチャーの消去は糞重いゾ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:42:07.63 ID:YmkQiuCA(1) AAS
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:06:38.63 ID:bg4pCoB5(5/5) AAS
オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ
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