[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:37:30.29 ID:zsYT5pmI(1/5) AAS
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt(1/2) AAS
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6(1) AAS
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソースで書いて
「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」
ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある
これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる
その場合は、
「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」
とすると良い
これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 05:40:27.29 ID:r1akFRD2(1) AAS
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:53:46.29 ID:/HKTTxvX(1) AAS
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 03:35:30.29 ID:nMIyIWw0(1) AAS
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5(3/4) AAS
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:06:56.29 ID:odww3+yY(1) AAS
ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:58:42.29 ID:DZflEwOa(1) AAS
つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP(1) AAS
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG(1) AAS
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA(1) AAS
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
856(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2(2/2) AAS
合成器には画像をロードする機能がない。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:41:26.29 ID:zJTEDoNx(2/2) AAS
ツクール2000の頃によく見た
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:34:38.29 ID:0zW289q1(1) AAS
結局のところ移動元マップのフラグ操作もしないといけないしな
そんならマップの隅の方に作って、マップに属するように作った方が分かりやすくはある
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