[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 17:08:42.27 ID:UroPRfVq(1) AAS
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 11:57:45.27 ID:uEfwNPq4(1) AAS
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5(1) AAS
結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄
713
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR(1) AAS
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
823: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe(1) AAS
日本語でおk
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 05:51:52.27 ID:4nxdYdVB(1) AAS
ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない
面倒くさい初心者だな

キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:47:05.27 ID:IP8Ou+Cg(1) AAS
ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:38:43.27 ID:+rtC7MUQ(1) AAS
そもそもフリゲが流行ったことはないし、
今でも良作以上は愛好家の間ですぐに広まるぞ
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