[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 00:07:54.19 ID:HYrLoa76(1) AAS
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:07:14.19 ID:epu6ML/5(1) AAS
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO(1) AAS
ウディタの話をしろ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi(1/4) AAS
最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??
680
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r(1) AAS
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:20:50.19 ID:STJls/y5(1) AAS
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940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:06.19 ID:8FKym+T5(1) AAS
俺がシンボルエンカウントを作ったときも色々試したけど、
全ての処理をするコモン(>>925)を1つ作っておいて、各マップEv(>>932の)から呼び出して使い回す方式に落ち着いたわ

並列コモンだけでのキャラの動作指定や衝突判定はマップシステムのバグというか仕様が邪魔するから、仮に作れたとしても割に合わないと思う
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