[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:53:57.14 ID:jFjKgHsi(1) AAS
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 10:17:52.14 ID:/GT3GX7z(1) AAS
>JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。

少なくとも>>47の説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:31:02.14 ID:SGNFZcXh(1) AAS
>>92
ですよね〜
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:35:59.14 ID:eViFXb74(1) AAS
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 04:12:37.14 ID:f7+zg5iL(1/2) AAS
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ

具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね

正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:12:32.14 ID:/O0OjkZx(1/3) AAS
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:15:37.14 ID:PJ3gR0+p(1) AAS
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA(1) AAS
いや一括置換は普通に役に立つから
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K(2/2) AAS
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
545
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18(1) AAS
コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 21:21:22.14 ID:oj/FWHZR(1) AAS
オートタイルって5色以下しか使えないのん?
6色以上にしてパレットの最初の色を黒にすると
背景色が黒くなる(´・ω・`)
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:41:42.14 ID:JsXiujwQ(1) AAS
ペロペロ(^ω^)
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