[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 05:07:56.10 ID:2zwp/VNH(1/2) AAS
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 10:39:54.10 ID:8bkKFHAf(1/2) AAS
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ(1) AAS
>>250
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:27:12.10 ID:9u6qSzLn(1) AAS
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb(1) AAS
ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T(2/3) AAS
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM(1) AAS
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda(1) AAS
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO(1) AAS
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i(1/2) AAS
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:33:28.10 ID:Hji88FBx(1/5) AAS
ユニティはポリゴンゲームが作れる
ウディタでもめちゃくちゃ頑張ればなんとかsfcのポリゴンくらいなら再現可能
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