[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 19:27:27.03 ID:9IROxepu(1) AAS
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 01:14:15.03 ID:kVYCt8hn(1/3) AAS
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 22:53:02.03 ID:UG93l69P(1) AAS
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】

まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!

ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。

本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。

クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!
380: 379 [] 2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC(2/2) AAS
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+(5/5) AAS
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j(3/3) AAS
あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF(3/3) AAS
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp(1) AAS
ただの質問なら質問スレ行け
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:28:11.03 ID:pGQEkXyw(1) AAS
ウディタデフォ主人公は使いづらいので画面外に追いやる
その上でコモンで動作を全て制御するオリジナル主人公を作れば解決
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