[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(11): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I(1/3) AAS
・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 08:33:32.56 ID:ohcrrOEL(1) AAS
>>1は友達いないニート?
8: 1 [sage] 2017/03/13(月) 17:52:16.58 ID:1pJy4jWS(1/2) AAS
>>4
5日前時点では、ランダムエンチャントのコモン導入して3枠つけれるように改造しただけだからエンチャント3つつけた装備作れるよくらいのSSしかないんだ
こんなSS欲しいっていうのがあったら言ってくれれば善処はする
>>5
今までの創作でエタったものもあれば完結させたものもあるからエタらないとは断言できないけど完結させるように努力はする
最悪エタる時もエター宣言はする
>>6
どうもっす。
シナリオの中身自体はできてる。面白いシナリオかどうかは自分で書いたもんだからわかないけど
>>7
フリーター
友達は少ない
ネトゲ転々としてるから寂しくないって自分に言い聞かせてる
9: 1 [] 2017/03/13(月) 18:06:29.27 ID:1pJy4jWS(2/2) AAS
進捗報告
この5日間は装備関連あれこれいじってた
具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか
ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり
あと武器の名前が割と難産
短剣、斧、槍、杖
身体、手、頭、足、腰、首、指
の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない
称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい
22: 1 [sage] 2017/03/18(土) 18:14:43.50 ID:VDllm9vC(1) AAS
>>15
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな
進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ
内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。
改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
27: 1 [] 2017/03/27(月) 23:51:02.61 ID:syRFjt91(1) AAS
どうも、生きてます
進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい
味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
31: 1 [sage] 2017/03/29(水) 00:47:46.65 ID:jmqy1Cl+(1) AAS
>>28
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから
確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた
>>29
気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし
エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい
時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし
>>30
ここは普通に企画者の技量もなくて過疎ってるスレじゃないかな?
TP的なものいじってる感じ描画とか座標取得とかそういう内容を勉強しなければならなさそう。
いわゆる雑魚戦をどうするか。
ゲームとしてはいわゆるMMOで狩りしてたら稀にポロっと神品が落ちて脳汁が出るみたいなゲームにしたいと妄想してるけど
その雑魚戦をどうやってやってもらうかが難しい。
大量の回避不能の雑魚戦を強要されるのは間違いなく苦痛だろうし
34: 1 [sage] 2017/03/30(木) 00:33:18.01 ID:8utHIDP3(1) AAS
>>32
公開場所はまだ考えてないかな
完成も見えてないのに公開考えても仕方ないみたいなところあると思って
個人的に満足いく出来になったら少しでも多く目につくところで世に出したいという気持ちはあるけど
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 23:18:01.89 ID:UoOiBrM5(1) AAS
>>1なら専用idつけろよな
41(2): 1 [sage] 2017/04/10(月) 22:44:27.19 ID:YyjBlbkd(1) AAS
進捗報告
フリゲによくあるTPのシステムが概ね望みどおりに動くようになった
あとメニュー画面を動くようにした
枠とかのデザイン変更は棚上げ、遊ぶのには支障ないので遊べるようにすることを優先
一週間くらい別のネトゲが忙しいので今週は作りません
>>39
専用IDってなんだ
専用ID 2ちゃんねる でググって上から三つくらいページ開いたけどそれらしきもの見つからなかったんだが
51: 1 [sage] 2017/04/22(土) 21:03:19.26 ID:xpmkjrQ9(1) AAS
ご無沙汰しておりました
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:07:49.11 ID:9zDWpNON(2/18) AAS
>>835
>>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い
RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン
謎の技術を詰め込んだオーパーツなので
便利なエンジンとか特にいらんのだわ
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