[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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758: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/12/14(土) 15:52:24.34 ID:G2I+cy/Z(1/3) AAS
ボス攻撃のスプライトのチラつきを実装した
ボス攻撃のピクチャの最大数を
「ピクチャ数 = Nウェイ攻撃 x ボス最大数」
にすると滅多に使い切れ無いのに
無駄に確保して仕舞うので
「ピクチャ数 = 32」
とか適当に設定して
この中で遣り繰りする
するとピーク時にピクチャが
足り無くなる事が有り得るので
ピクチャを複数のキャラで共有して
フレーム毎に交代で描画する様にした
「描画開始」
・フリッカーN = 1
「描画ループ」
・ピクチャN >= ピクチャMax なら
・フリッカーN++
・N = (現在フレーム % フリッカーN + 1)
・N == フリッカーN なら
・描画フラグ = On
・違うなら
・描画フラグ = Off
・ピクチャN %= ピクチャMax
・垂直同期待ち
・描画フラグ == On なら 描画
759: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/14(土) 15:53:42.73 ID:G2I+cy/Z(2/3) AAS
ファミコンの横16ドットのスプライトが
水平に4個を超えて並ぶとチラつくのと
原理的に同じ技術を使ってる
何にも考えて無いとスプライトが
チラつくどころか消えて
見え無い敵が襲って来る事になる
チラつきには文句言わずに感謝すべき
760: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/14(土) 16:19:58.66 ID:G2I+cy/Z(3/3) AAS
ツクールの場合は
ピクチャ数が最大を超える度に
・ピクチャN %= ピクチャMax
・垂直同期待ち
とするだけでも1フレームの
チラつき表示が出来る
逆に、狙って無いのに
ピクチャが勝手にチラつく時は
ピクチャ番号が被ってるバグを
疑うと良い
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