[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 09:00:14.34 ID:7g39NsLX(1/9) AAS
朝飯前にやるかな
86: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 09:05:52.44 ID:7g39NsLX(2/9) AAS
敵編隊が1機しか現れないバグ一瞬で直った
「一晩寝ると直るバグ」ってやつだな
87: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 10:44:50.58 ID:7g39NsLX(3/9) AAS
地表面の敵のライフ・サイクルを実装した

編隊生成
 ↓
一定時間ホバリング
 ↓
移動
 ↓
画面外に出たら削除
88: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 10:50:32.17 ID:7g39NsLX(4/9) AAS
飯食って休憩
89: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 14:23:57.05 ID:7g39NsLX(5/9) AAS
地表面の敵を取り敢えず適当に描画してたのを修整
画面の回転に合わせて描画座標も回転させた

それと編隊の内1機だけ誘爆する敵を混ぜた
撃墜すると画面上の敵が全滅する様に後で実装する
90
(3): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 17:22:09.50 ID:7g39NsLX(6/9) AAS
V字編隊作った

  3
 2 4
1   5

こう言う感じで
1) 3の座標と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める
2) 3とdx, dyから1の座標(x, y)を求める
3) 1〜5までループ
4) x, yに敵を配置
5) x += dx
6) 3までは y -= dy
7) 4以降は y += dy
8) ループ終端
91
(2): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 19:21:17.30 ID:7g39NsLX(7/9) AAS
菱形編隊できた

 1   5
3 4 7 8
 2   6

敵を4機毎のグループで生成する
1) 1〜8までループ
2) 中心の座標(x, y)と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める
3) カウンタが編隊数になったらループ終了
4) 座標x, y - dyに配置(1, 5)
5) カウンタが編隊数になったらループ終了
6) 座標x, y + dyに配置(2, 6)
7) カウンタが編隊数になったらループ終了
8) 座標x - dx, yに配置(3, 7)
9) カウンタが編隊数になったらループ終了
10) 座標x + dx, yに配置(4, 8)
11) ループ終端
92: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/08(金) 19:45:22.02 ID:7g39NsLX(8/9) AAS
>>90,91
上の2つのレスは、編隊の機数がいくつでも(1〜N)対応できる
93: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2018/06/08(金) 19:46:44.01 ID:7g39NsLX(9/9) AAS
>>90-91
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