[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 21:04:55.53 ID:VYrqZy4I(9/9) AAS
ネタ出しで見るゲしてたら
敵のアイデアは出て来なかったけど、代わりに
地形の岩山をロックオンして撃つと、鉱物資源を回収できる
ってのが降りて来た
資源でミサイルとか燃料とか生産できる自給自足
112: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/14(木) 21:03:07.53 ID:CHNuIcRI(4/4) AAS
ビル街の敵の車両をレンダリングした
1両目は出来たけど、2両目はテクスチャが貼られて無くてダメ
3両目はパーツがバラバラで、グループ化しても
何故かパーツ単位でしか回転出来なくてダメ
移動はグループ単位で出来るのにわけ分からん
車系のモデルはやたらハイポリで
レンダリングするだけで30分以上かかったりする
あとBlenderはほんとクソ
作った奴は神UIだと思ったシリーズ
137: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/26(火) 16:45:46.53 ID:vYGGuCdo(4/5) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=ICbmdUzIwq4
これも相当狭苦しいから大丈夫w
ビーム小さくするとチマチマ感出ちゃうしな
お洒落な360度ディスプレイじゃなくて
Xウィング的ヴィンテージ・コンパネにした
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 05:21:14.53 ID:XHICieHZ(3/6) AAS
>>148
間違った修正
2) 光跡のx = 1つ前の自機のx + (自機のx - 1つ前の自機のx) * n / 補完数
3) 光跡のy = 1つ前の自機のy + (自機のy - 1つ前の自機のy) * n / 補完数
228: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/14(火) 16:29:08.53 ID:sJqOQ1P7(3/5) AAS
ボムの初期化とイテレータ書いた
弾が爆風に隠れ無い様に
爆風と弾のピクチャ配列を
連番で無く別けて確保した
内部的に連射できる様に作るけど
実際は単発か、爆風が出てる間に
もう一発撃てる様に2発に設定する
298: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/17(月) 09:46:40.53 ID:/sEsFby3(1/2) AAS
虚空の全包囲弾の動きと描画作った
ランダムに選ばれた敵から放射状に
スパークが画面外へ飛んで行った後
自機を取り囲む様にスパークの輪が縮んで
一点で消滅する
初期化でsin/cosを使って同心円状に
折り返し地点の座標を入れとく
弾の動きは4つの状態で管理する
未使用、拡散、待機、収束
「未使用」:
弾が発射されたら敵の座標を
中心点に入れて、拡散に移行
「拡散」:
x = 返し地点のx * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のx
y = 返し地点のy * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のy
現在の半径を最大半径まで変化させながら描画
最大になったら、待機に移行
「待機」:
設定されたフレーム数の間、待ち続ける
待ち終わったら、自機の座標を中心点に入れて
収束に移行
「収束」:
現在の半径を 0 まで変化させながら
拡散と同様に描画
半径が 0 になったら、未使用に移行
現在の半径を、拡散する時は素早く
収束する時はゆっくり目に動かす
531: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/02(火) 16:45:18.53 ID:kiYAJn+a(7/9) AAS
戦車のHPが0になったら
その場にグレネードと同じ爆炎を置く様にした
グレネードは着弾予測地点で判定
ダメージは4フレームに別けて与える事で
誘爆する時に時間差が出る様にした
532: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/02(火) 16:45:45.53 ID:kiYAJn+a(8/9) AAS
戦車の爆発がおかしな場所に生成されるバグを直した
相互リンクする部分があやふやなコードだった
ツクールだとコメント入れるだけでも面倒だけど
それでも目印くらい付けとくべきだった
638(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl(6/8) AAS
宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした
目的に応じて、メニュー項目を
戦闘と探索の二つに分けた
同じサブ・ゲームでも
依頼やミッションの時と資源採掘の時で
初期条件を変える
731: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/05(火) 02:19:15.53 ID:7+vdQ7wR(2/3) AAS
ゲ制以外の方面で手を広げ過ぎて
色々中途半端になって来てるので
集中して一つずつこなす事にする
799: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/11/11(水) 13:37:00.53 ID:0pHfwJIV(1/3) AAS
爆発はテクスチャ・アニメの種類毎に
「けむり」「閃光」「炎」に別けて画像をロードする
構造体の配列は共有してるので
描画する時は種類を見て別々に処理する
「けむり」のアニメをゆっくり目に描画しながら
始めに「閃光」を一度だけ生成して
一定フレーム毎に「炎」も生成する
「けむり」のアニメが終わったら
マップや戦車を再生成して次の対戦に遷移する
822: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:35.53 ID:4tyLFpBf(1/14) AAS
生存報告(ガチで)
ツクール2003がサポート終了したので
心機一転MSX3に移植する
PyGameで作ってるのでLinuxでも動く
解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:27:14.53 ID:XlVWLwmf(26/49) AAS
栃木県
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:14:51.53 ID:pu37TK+F(9/80) AAS
佐賀県
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:31:03.53 ID:pu37TK+F(72/80) AAS
無
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