[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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97: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/10(日) 08:29:27.51 ID:NmRYb6GQ(3/4) AAS
地表面の海賊のテクスチャのコントラストを全部上げた
元の色やたら暗い
110: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/14(木) 10:29:16.51 ID:CHNuIcRI(2/4) AAS
海賊Cに背後を取られたら、下記の手順で倒せる
最高速度に上げて、海賊に速度制限を発生させる
↓
最低速度に下げる
↓
海賊Cが前方に出る
↓
今度は自機が背後を取って攻撃する
処理の手順
・海賊Cの出現時に速度制限フラグをOFFにする
・自機が最高速度になったらフラグをONにする
・海賊Cの移動処理でフラグがONなら
最低速度を制限して、それより下がら無い様にする
153: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/30(土) 02:31:09.51 ID:ik0Eciyj(1) AAS
虚数空間の方の自機の光跡も出来た
描画座標の計算が違うだけで、通路と大体一緒
自機の向きに合わせて光跡の角度も変える様にしたけど
見た目ほとんど効果無かった
233(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/17(金) 23:52:07.51 ID:4h+wzOfF(3/4) AAS
配列に相当するものの中の構造体の様なものに
アクセスする時は、メンバーへのポインタを
列べたものを経由する
で、イテレータをインクリメントする時は
このポインタの列びのそれぞれに
構造体のサイズを加えるのだけど
列びの数だけループを回すと
めっちゃ重くなってしまう
なので変数番号の範囲を指定して
一括でサイズを加えると軽くなる
その代わり一括指定の範囲に
マジックナンバーを埋め込む事になって仕舞う
スクリプトのあちこちに散らばると
メンバーを追加/削除する時に
面倒な事になるしバグも発生しやすい
で、結局イテレータを進める時は
汎用のものでは無く、構造体毎の専用の
イベント(サブ・ルーチン)を呼ぶ様に
暫く前に変更したのだけど
今日は変更し忘れてる部分をチェックして修整した
最初からその様にして置けば良かったが
ツクールは初めてなので勝手が分からなかった
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 00:27:52.51 ID:Bu1V3by6(1) AAS
いつも見てます
「フレーム」「x,y,z」「ビーム」などかっこいい言葉が頻繁に出てくるので好きです
これからも頑張ってください
339: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/14(日) 21:43:19.51 ID:EkZJ8mje(4/4) AAS
>>338
おうよ
362: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/03(土) 10:25:37.51 ID:fJf+sJ6y(2/3) AAS
敵をホログラフィに表示できる様にした
最後にロックオンした敵の画像を
表示倍率固定でレーダーの下に表示する
半透明のライトグリーンの光の画像で
サンドイッチして、それっぽくした
381: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/10(土) 16:54:29.51 ID:xvTfW3Qs(2/2) AAS
HUDのシールド表示を作った
描画はステータス表示と似てるけど
パーツ単位で無くて、ゲージ状
自機のシルエットの形をしたコップに
水を注いでる様な見た目
579: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/08(水) 11:06:20.51 ID:BsHq90s1(1) AAS
F-2003の自車の爆発を実装した
ダメージでHPが0になったら
自車の代わりに爆炎を描画して
キー入力や移動などの処理をスキップする
コースアウトしたらHPを0にする
585: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/16(木) 00:13:13.51 ID:SHhJLXU3(1) AAS
F-2003のブースターの描画だけ作った
踏むと前方に高加速する
正面左右 -45 度から +45 度分だけ
スプライト・シートを用意した
スプライト番号の計算式
番号 = ((自車の向き + 40) % 90 / 5 - 18) * -1
791: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/15(木) 03:18:38.51 ID:BBzmqpLY(1/2) AAS
>>790
俺は 1 じゃ無くて >>60 な
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:30:27.51 ID:9zDWpNON(12/18) AAS
画面サイズの変更に対応した
倍率 = screen.height / 基準サイズ.height
で倍率を求めて、スプライトの初期化時に
スプライト・シートを拡大する
描画時も、視野角に倍率を掛ける
キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:40.51 ID:XlVWLwmf(10/49) AAS
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