[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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100(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/12(火) 19:01:00.48 ID:4quDurys(2/4) AAS
自機の後方から襲って来る海賊のx, y方向の移動を作った
ケツに食らい付いて来るので振り払う
vx += sgn(自機x - 敵x) * v
敵x += vx
x方向は等加速度運動で、常に自機の方向へ加速し続ける
(最大速度で制限する)
vy += (自機y - 敵y) / n
敵y += vy
y方向は前レスのヘリ移動
232: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/17(金) 15:43:39.48 ID:4h+wzOfF(2/4) AAS
ボムの当たり判定を作った
賞金首とか依頼で稼いで
ボムとかミサイルいっぱい買えば
ボス戦とか強目の敵に仏波できる様にして
3Dシューティング苦手な人にも
救済措置を用意する
263: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:20:08.48 ID:7fHupAdC(2/5) AAS
全部で108曲繰り返し聴きながらやった
もう当分いいや
294: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/11(火) 06:48:37.48 ID:0XkFbUjd(2/2) AAS
>>292
プラズマの「-1: 未装備」の状態は
初期化ルーチンで遷移させとけば
良い様に見える
でも、データの初期化は
敵の装備の初期化→プラズマの装備確定
の順番に依存しているけど
初期化ルーチンを呼ぶ順番の方は
画面奥からスプライトを割り当てるのと
同じ順番で呼ばないといけない
なのでスプライトの割り当て順に初期化した後
サブ・ゲームが始まってから
データの残りの初期化をすると言う
一寸ややこしい構造になってる
オブジェクト指向言語なら、ファクトリ・メソッド
か何かに隠蔽しとけば良いのか知らんけど
ツクール2003はアセンブラライクなのと
サブルーチンが番号で管理されてて
並べ替えが困難で、後から色々追加すると
管理が破綻するので仕様がない
519(2): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/28(木) 11:34:04.48 ID:yyMS9KtM(1/4) AAS
戦車の攻撃Aを実装した
・x1 = 攻撃した敵のマップ上のx
・y1 = 攻撃した敵のマップ上のy
・dx = (PCのマップ上のx - x1) / 弾の速度
・dy = (PCのマップ上のy - y1) / 弾の速度
・最大フレーム数 = 最大(絶対値(dx), 絶対値(dy))
弾の発射時に、発射位置(x1, y1)と
PCとの相対座標(dx, dy)と
PCと衝突するまでの最大フレーム数を
求めて置く
・フレーム数 = 0...最大フレーム数
・弾のx = dx * フレーム数 / 最大フレーム数 + x1
・弾のy = dy * フレーム数 / 最大フレーム数 + y1
フレーム数をインクリメントしながら
弾のマップ上の座標を計算して、描画処理に渡す
こうするとsin, cos, tanの重い処理を省ける
弾がPCに当たらなかった場合は
そのままフレーム数を増やして行って
壁にぶつかったら消す
最大フレーム数を越えても問題無い
実際は弾の速度を半分にして
移動と当たり判定を2回分実行する事で
壁のすり抜けを防ぐ
544: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/05(金) 12:37:50.48 ID:xTokyv9S(2/2) AAS
FPSのHUDの内、PCのHPメーターを作った
ビル街からのほぼコピペ
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6(3/4) AAS
メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした
トグルでOn/Off出来る
716: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/10(木) 04:20:44.48 ID:Pv8ueUeg(1) AAS
中ボスの構造体を配列に入れて
複数作れる様にした
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:28:37.48 ID:pu37TK+F(59/80) AAS
徳島市
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