[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 22:18:54.23 ID:ukED2CZ7(1) AAS
こんなスレばっかりだな
77: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:40:20.23 ID:VYrqZy4I(5/9) AAS
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0
微妙に失敗。こうかな?
262: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:07:39.23 ID:7fHupAdC(1/5) AAS
BGMをシーン毎に割り振った
朝から15時間くらいずっとやってた
手順は
・BGMファイルを一番上の階層のフォルダに全部入れる
・戦闘/移動/惑星/イベント等のフォルダを作って
そこへBGMを大雑把に放り込む
・ピンポイントで使えそうな曲が有れば
直接下層へ入れる
・更に下の階層のフォルダに細分化する
・余ったら上の階層へ戻して再分配する
絵や音の割り振りや動画の編集なんかの作業は
一番目くらいに楽しいので監督が独占する
542: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/04(木) 22:18:34.23 ID:qRoOXX5a(2/2) AAS
三角関数の調整をした
座標に100の下駄を履かせて、固定小数点数にしてるけど
数学関数だけ精度を上げようと、1,000にしたのは間違いだった
オーバーフローしない様に、10で割ってから使ってるから意味無い
687: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/21(水) 18:44:17.23 ID:nkS+b8ih(1) AAS
虚数空間のエンカ処理を作った
編隊単位で生成する
戦闘終了するか逃走成功したら
恒星系のワープ目標地点に移動する
700: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/31(土) 20:21:16.23 ID:BUE4gudg(1) AAS
http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
「スペースSSS」の進捗版を更新しました。
ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。
今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を
行き来できる様になりました。
恒星間通路の突入シーンも実装しました。
http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-31-001.png
779: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2020/01/15(水) 08:09:16.23 ID:rOvcYbNu(1) AAS
あけおめ、ことよろ
着陸が成功した時と
着地点を通り越してオーバーランした時に
それのメッセージを描画する様にした
墜落時は空の画像にして置いたので
仕様変更で描画する事になったら
画像を差し替えるだけで対応できる
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:23:31.23 ID:XlVWLwmf(9/49) AAS
ミネソタ州
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:41:07.23 ID:XlVWLwmf(39/49) AAS
静岡県
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:27:39.23 ID:pu37TK+F(53/80) AAS
和歌山市
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