[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 22:27:13.16 ID:OX0NO28I(3/3) AAS
http://i.imgur.com/nICnBST.png
画像ミス
150: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/29(金) 05:26:42.16 ID:XHICieHZ(4/6) AAS
説明のために省いたり構成を変えると
文章にバグが紛れ込むと言う
157: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/02(月) 12:56:01.16 ID:SVZotT8s(4/4) AAS
プラズマの判定もコピペでやった
判定する敵を換えただけ
406: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/25(日) 02:50:24.16 ID:Tm6S6bZc(1) AAS
キャラ設定のカードを幾つか追加した
利用規約でツクール専用になってるキャラ素材を
UE4で使える様に自由なやつに移行できないか
検討してる
495: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/17(日) 06:09:58.16 ID:YCfg/Oct(2/2) AAS
平方根のアルゴリズムは↓を参考にした
https://cpplover.blogspot.com/2010/11/blog-post_20.html
引数に0以下を渡すとフリーズするので
適当に1を返す様にした
正確で無くても良いから、そのまま続行して欲しいので
524: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/03/30(土) 09:59:52.16 ID:RzjCApdz(1) AAS
敵戦車のホーミング攻撃を実装した
移動処理で、目標の座標を
現在のPCの座標で毎フレーム更新するだけ
他は >>519 の自機狙い弾と同じ
自機狙いは残像拳と一緒で
当たる頃には、もうそこに居ない
「馬鹿め!何処を狙っている!わしはここだ」
555: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/14(日) 15:07:36.16 ID:lB/90hYp(2/2) AAS
アイテムを攻撃すると同じ番号の敵に
ダメージが入って仕舞うバグを直した
敵かどうかのチェックでIDの範囲が間違っていた
敵より手前にアイテムが有ると
敵に攻撃が当たら無いバグも直した
Z座標のチェックからアイテムを対象外にして対処
653(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk(1) AAS
シナリオ用の背景イラストを見繕った
色々探して結局、前から目を付けていた
素材屋さんから、まとめてダウンロードした
素材サイトは油断してると、閉鎖して
それっきりになったりするので
手に入る内に落として置く様にしている
素材を使うかどうかは、集める時では無く
使う時に決める
ネタとかもそうだけど、創作は大体
取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから
余分なものを削ぎ落として行くのが基本
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq(2/4) AAS
F-2003でスタート・ダッシュに
成功したらSEを鳴らす様にした
701: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm(1) AAS
チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g
鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方
https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s
どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方
https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0
【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得
https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc
仕事ができる人ほど陰口の天才!
https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8
【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方
https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw
最強「出世」マニュアル【再現可能】
https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI
764: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/22(日) 01:20:34.16 ID:62atMCRt(1) AAS
座標を実数から整数に変更した
固定小数点を無くしたので
繰り上がりのシンクロによる
プルプル振動が無くなった
816: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/13(土) 16:46:17.16 ID:nG7hvE7Y(1) AAS
ランダム移動を実装した
乱数 % ランダム・フレーム数
が 0 ならランダムにステップ移動
移動距離は弾避けの値を流用
学習は、敵の弾が外れる度に
ランダム・フレーム数 += 1
当たったら
ランダム・フレーム数 -= 10
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf(9/14) AAS
爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ
近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど
ただ復刻しただけだと、今からまたやるの?
もう思いでの中でいいよってなってる
MSX3のスーパーリッチなスプライトで
スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう
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