[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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143: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/27(水) 21:25:31.14 ID:VMS+XY8G(4/4) AAS
サブ・ゲーム選択メニューに、デフォルトの項目を追加した
2003だと選択肢が4つ(キャンセル入れると5つ)しかないので
階層メニューになって面倒なので、空いてる所に入れた
435: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 20:03:19.14 ID:jel4stBW(4/4) AAS
>>434
普通の性別・血液型・星座より
キャラのパーソナリティが掴みやすいと思われます。
465: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 12:26:08.14 ID:tr501z73(4/5) AAS
>>464
カメラの位置を一寸動かしてはレンダリング
の繰り返しなので、リアルタイムでプレビューしたい
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC(2/2) AAS
ワープ中の敵とのエンカ処理を作った
ワープ・レベルに応じた確率で
虚数空間のサブ・ゲームを始める

ワープ発動で燃料を消費する様にした
燃料が足りなければ、エラーを出して中止する
725: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 14:38:43.14 ID:Uuy+5Vor(5/5) AAS
メニューのコンフィグに
スピーカー・テストを追加した
・音量:100 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右
・音量: 50 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右
の順に同じSEを鳴らす
783
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2020/01/17(金) 05:57:28.14 ID:PnY//fJ0(1/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=a9VBHAsIqlg


「スペースSSS」RPGツクール2003用3DシューティングRPG 進捗動画 #014
夜間着陸のサブ・ゲームが出来ました。
緑のガイド枠を潜り抜けて、戦艦を滑走路に着地させます。
ブログ、Twitter、5chで毎日進捗と技術解説をしているので見に来てね。

制作:某犬犬
Web: http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works
Twitter: https://twitter.com/schrochan

BGM素材は「サイバーレインフォース」さんの提供です
著作者:Cyber-Rainforce
HP:3104式
URL:http://cyber-rainforce.net/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
797: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/25(日) 07:20:07.14 ID:Gy2RzjYB(2/2) AAS
データへのポインタを列べたイテレート領域を使って
構造体のメンバーにアクセスする(管理領域とは別物)

「構造体 Tank のイテレート領域」
Tank.type
Tank.x
Tank.y

BkkSprite getIndVar n Tank.type

で Tank のメンバー type を変数 n に読み込む
Tank.type はイテレート領域のポインタ変数名

BkkSprite setIndVar Tank.type n

は、逆に変数 n の値をメンバー Tank.type に書き出す

要するに、スタック上のデータ配列に対して
メンバー名でアクセスする為の仕組み

モトローラの680x0系アセンブラが分かる人なら
「ディスプレースメント付きアドレスレジスタ間接アドレッシングモード」
見たいなものと言えば伝わるだろう

ツクール2003では、コモンイベントのコマンドで実装してたけど
MVは「変数番号の変数」が使え無いのでプラグインにした
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:24:11.14 ID:XlVWLwmf(13/49) AAS
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