[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/05(火) 18:45:19.35 ID:3Qydh5GN(1) AAS
あげ
29: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/12(金) 10:22:07.35 ID:SgVzKg4T(1) AAS
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 21:53:02.35 ID:XtzGfn9d(1) AAS
昨晩からFixに取り組んでいたバグ、やっと取ったったわ
結局、リポジトリ配列(ヒープオブジェクトのポインタ配列からの要素の取出しと戻し)絡みのエラーだったんだが、
デバッグ用にstatic連番をオブジェクトにふってやることにより、重複参照していることが発覚。それに対応して解決
不適切な「要素戻し」をしたことにより、本来同じ番地を含まないポインタ配列に同じ番地が複数現れていたのが原因だった
突然、アクタ部位が一斉に欠けて、得体の知れないプリミティブしか表示されなくなった時には愕然としたぜ!
目下、『ベター・コール・ソウル』のS4を見ながら、50%ウォッカでクールダウン中( ̄ー ̄)
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 16:57:22.35 ID:Ophi9mxR(1) AAS
>>227
そんな軽いのか
ただ俺が作りたいのはブラウザゲームだからあまり目的と合わないかも
UnityやUE4にもwebgl出力があるけど重くて好みじゃなかった
292: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:18:34.35 ID:GpqRSxdB(1/3) AAS
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304: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:21:32.35 ID:IfMfll2G(1/3) AAS
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379: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:40:16.35 ID:asUHDo33(3/3) AAS
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505: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:13:29.35 ID:cz4fD2p3(1/3) AAS
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584: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:32:57.35 ID:9VJtP5TY(3/3) AAS
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617: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:41:41.35 ID:tJXH9sny(1/3) AAS
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793: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 19:25:34.35 ID:wLpd6mxL(2/3) AAS
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999: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:16:53.35 ID:CdBTlhAv(1/2) AAS
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