RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG(1) AAS
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 22:47:37.67 ID:X7d12gJ2(1) AAS
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ
322: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o(1) AAS
お、前よりクオリティアップしてる
385(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV(3/3) AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html
バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)
な具合に
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w(1) AAS
エロ絵は描かないっつーの!
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM(2/3) AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
518(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY(1) AAS
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
537(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv(1/3) AAS
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.356s*