RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 21:54:09.61 ID:iGGbudMC(2/2) AAS
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ
220
(1): 183(トリ省略) [sage] 2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc(2/2) AAS
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
276
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1(2/2) AAS
すみません、人物相関図くるってた

>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…
335
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I(1) AAS
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
340: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op(1) AAS
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html
378
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE(1/10) AAS
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
652: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2018/04/12(木) 00:21:02.61 ID:XYcOQ43Z(1) AAS
ん、どうした…Ё
666: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2018/08/31(金) 22:00:20.61 ID:+WkM/EXr(1/2) AAS
2ちゃんと5ちゃんのはざまでスレが落ちたのだと錯覚してました。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。
746: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2021/03/01(月) 05:11:04.61 ID:lTX2/sn/(1) AAS
5chで人材募集は無理なのか…(Ё)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.252s*