RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 11:05:55.54 ID:j0HlvBkQ(1) AAS
キャラチップかわいい。
今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。
357: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/11(木) 09:39:32.54 ID:zxd1XqJB(1/2) AAS
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…
397: 354 [sage] 2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv(1) AAS
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
580: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/28(水) 01:00:16.54 ID:e4EsEG0M(2/2) AAS
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
662: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2018/06/10(日) 00:09:28.54 ID:Kd+IhSRi(1) AAS
ぽしゃったみたいだ…(Ё)
バックレない企画にありつけない…(Ё)
692: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2019/01/21(月) 22:28:56.54 ID:NgYbfuRp(1) AAS
私に背景は難しすぎた…主よ、すまぬ…(Ё)
どこかキャラ描かせて欲しいです…(Ё)
741: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2021/01/27(水) 17:33:51.54 ID:JZFb9Bek(1) AAS
お疲れ様です。
半年経ってしまった。生きております。
隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。
金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2371117.png.html
キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3
子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。
マップチップ残り:さく、タルか箱
その他絵:敵グラ仕上げ×5
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