Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS(1) AAS
タフなコードだな
andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの?
140: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j(1) AAS
>>138
別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな
ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ

>>139
日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど
122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う
「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど
本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた

…ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw
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