Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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146: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8(1/3) AAS
>>143
一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど…
早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな
ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる
>>144
もちろん1ファイルだよ
だからほかのクラスもあわせればもっとある
エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです
ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ
俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました
https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe
>>145
たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う
Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、
使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな
148: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8(2/3) AAS
>>147
遊んでくれてありがとう!
これでも精魂をこめて作ったからなw
ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、
マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな
昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど
クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな
152: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8(3/3) AAS
確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても…
日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、
使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。
それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな?
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