ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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1(5): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/27(水) 20:47:56.63 ID:CQ/x5nes(1/3) AAS
目標: 3D, ARPG or アクション, バカゲー, 軽い
使用するもの C++, OpenGL or DirectX, Visual Studio
対応したいOS Windows7↑(絶対!最低8) OSX6↑(出来れば!!最低9) Linux (余裕があれば...よくわからないので...)
サーバー.... 悩んでます............
イメージとしては.....
GTAとスカイリムを混ぜて自由度を上げて、グラフィックなど表面的なところは落とす。
例:
入れる建物を増やす ← すべての建物、部屋に入れるようにしたい。
季節、天候、自然現象などの再現 ← 雨、雪、洪水などなど。
オブジェクトを自由に壊す、改造する、動かす ← 建物の破壊、すべてのオブジェクトを拾えるなどなど。
↑
拾った棒に盗んだナイフを拾ってきた紐、瞬着で好きな角度で固定。でも振ってたら飛んでったみたいな感じ...
グラフィックは最低限に ← 人はマイクラ程度、建物は豆腐+α、乗り物、アイテムは何か分かる程度。
他にも色々アイデアはあるのですが、そんなこと言ってても実現できるかわからないので、
とりあえず、簡単なものを作って、少しず〜つ足してく感じでやりたいと思っています。
プログラミング、ゲーム制作歴は一年ちょっと(受験などもあったのであまりできなかった)です。
やったことある言語: c, c++, c#, java, processing (どれも中途半端です)
その他使用したことあるもの: Unity, Eclipse, Xcode, Sculptris....
いろいろ詰め込みすぎだと思いますが、暇な時にぽつんっとつぶやいてくだけでいいので、宜しくお願いします!!
57(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 11:04:03.76 ID:zNHzftoG(1/2) AAS
MSペイントつってんだから画像イメージなんでないのw
58(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 11:07:01.63 ID:SrjGq17q(1/2) AAS
いやこの高専生にとっちゃ目的地なんてあってもなくてもよくていろんな技術的挑戦する方が大事だろ
レスがないのはよい知らせと思いたいが果たして
59(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 11:46:46.34 ID:a7lpG1Xr(1) AAS
今週はテストがあるみたいだからそっちに専念してるんだろう
60(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 12:58:16.88 ID:SrjGq17q(2/2) AAS
>>59
テストに専念してるってのなら大丈夫だな
高1程度だとベクトルも行列も学校じゃやったことないだろうから3Dだけじゃなく2Dも難しいところはあると思うが精々学業を頑張ってほしいもの
61(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:08:27.85 ID:tV0/LAyO(1) AAS
高専なら物理でベクトルやるし行列も基礎だけちょっとやった気がするが
62(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 16:37:44.53 ID:zNHzftoG(2/2) AAS
1年の6月ならまだほとんど何も教わってないんじゃない?
63: 縺エ縺九?エ縺? [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水) 17:45:02.97 ID:71tDvDez(1/3) AAS
>>53-57
縺斐a繧薙↑縺輔>?シ?
莉企?ア縺ッ譛域屆譌・莉・螟悶ユ繧ケ繝医↑縺ョ縺ァ縲√@繧?
64: 縺エ縺九?エ縺? [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水) 17:48:20.11 ID:71tDvDez(2/3) AAS
縺輔▲縺埼?比クュ縺ァ譖ク縺崎セシ繧薙□縺九b縺ァ縺吶??
縺吶∩縺セ縺帙s縲?
>>53-57
縺斐a繧薙↑縺輔>?シ?
莉企?ア縺ッ譛域屆譌・莉・螟悶ユ繧ケ繝医↑縺ョ縺ァ縲?
騾ア譛ォ縺ォ謠上>縺ヲ縺ソ縺セ縺呻シ?
>>58-62
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?シ呈ャ。蠑上→縺句??謨ー蠑上?ョ蝗?謨ー蛻?隗」縺励°繧?縺」縺ヲ縺ェ縺?縺ァ縺吶??
65: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/10(水) 17:52:59.15 ID:71tDvDez(3/3) AAS
!!
文字化けしてますね。
しかも連投。
すみません!
>>53-57
すみません!
今週はテストなので、
終わったら描いてみます!
>>58-62
そうですね、まだ三角関数を少しと、
2次式とか分数式の因数分解ぐらいしかやってないです。
66: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/13(土) 20:30:59.47 ID:grBLwiSK(1) AAS
テスト終わったー!!!!!!!!!!
やったーーーー!
昨日今日は友達と遊んでました!
明日から再開します!!
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 20:53:58.04 ID:8pkOu/NS(1) AAS
がんがんがんばって!
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 16:24:43.58 ID:QJwAuLDc(1) AAS
進んでる?
69(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/16(火) 20:40:05.04 ID:nrKO1Lm+(1) AAS
今頃オタサーの姫でも取り合ってんだろ
70: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/17(水) 22:03:23.17 ID:czkl/dXF(1) AAS
>>67
はい!!ありがとうございます!!
>>68
ちょっとずつですが、進んでます!!
>>69
????????????????
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 13:50:38.38 ID:P+5HGpHZ(1) AAS
>>69
大学生にしか通じない
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 13:59:09.96 ID:fUZVxOpm(1) AAS
俺はググって知ったw
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 22:07:59.57 ID:MPURBPJ9(1) AAS
高専女子少ないからな
74: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/25(木) 20:22:27.67 ID:HvDLcbbv(1) AAS
お久しぶりです!!!
テストが帰ってきたらあまり良くなくて、
しばらくできませんでした...
SDLのお勉強は少しづつですが進んでいます。
むずかしいですが、楽しいです!!!
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 21:12:24.66 ID:CWg7PziF(1) AAS
あんまり参考になるかわからないけどAizu OnlineJudgeとかするとコーディング能力つくしデータ構造に詳しくなれるよ
76(2): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/06/30(火) 23:27:09.90 ID:B5FkKwm0(1) AAS
>>75
おお!!やってみました!!!楽しいです!!!
これもやってきたいと思います!!
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 00:24:43.83 ID:OcslDhmZ(1) AAS
>>76
激しくがんばって下さい。もっと。
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 14:20:29.51 ID:X74oyTvx(1) AAS
>>76
高校オリンピック程度やコースってかいてあるアルゴリズムやプログラムの基礎からでもいいと思うの
ついでにいうと特定言語のコースならcode kataやrosseta codeだったかな?にもあるし簡単なやつならproject eulerとか
eiulerは計算量を踏まえた書き方がわかる。回答もググるかgithubにあるかも
何するにせよ継続するのが一番大事 目的地がわからなくても毎日歩き続ければどこかには行ける。それが若さの特権
ゲーム作るぞーってなってここにスレたてたんだと思うけどゲームは色々知識がいるからほかのことで実力つけてからでもいい
79: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/04(土) 00:53:51.15 ID:ySPJabmQ(1) AAS
>>77
はい!!全然進んでないですもんね...
>>78
なるほど...まだ早いってことですか....
分かりました!!
じゃあ、AOJやCodeKata, Rosetta Cordでお勉強しながら、
つくろうと思っていたゲームはUnityでつくろうと思います。
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 05:30:29.91 ID:8CX50Hu+(1) AAS
78なんですが人の意見なんてのは話し半分に聞いてりゃいいんだよ なんでもポンポン聞いてコロコロ態度変えるのはよくない
自分の人生なんだから自分でハンドル握らないと。
踏まえて聞いてほしいが3Dのゲームは大学でもやるか怪しいクオータニオンとか使うじゃん unityなら使い方だけでもわかってればいいがsdlでとなると原理理解できてないとダメじゃね?
目標は1で書いたゲームとしてどういう知識がいるか考えてみたら?可読性の高い変更に耐えうるコード書くとか色々あると思う。
お兄さんが勧めたいのはいきなりでかいの作るんじゃなくって小さなもの一杯作るってこと。次第に規模大きくしてくのが吉
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 12:03:36.73 ID:Jv9yeiPU(1) AAS
2chって人が○○使ってやるっていってるのに横からやってきて××が便利だぞとか■■がいいぞとか
言うだけ言って詳細も何も教えないで去ってく人多いよな
まず今やってるものが終わるまでアドバイスとかだけして欲しいのに
82: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/08(水) 00:56:27.40 ID:H4yRPvUY(1) AAS
>>80
最初は、少しず〜つやっていって、
二ヶ月くらいで動くものが作れるかなと思ったんですが...
予想以上に難しかったので、作りたいと思っていたゲームは、Unityで作って、
それとは別で、3Dとかの勉強をAOJとかでしていきたいと今は考えています。
他の方の意見の影響もありますが、自分もそれで納得しています!!
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 03:31:29.69 ID:PcTGNkAg(1) AAS
よいよい。
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 06:06:40.78 ID:x/MtvLfl(1) AAS
自分が何したらいいかって考えるのっていい人生経験だと思うよ 1は高専生なら学力は足りてるんだろうから考える習慣つけれたらいいと思うよ
俺は筆記テストはよかったけど考える習慣は大人になってつけることができた
何が必要かわかれば学業への取り組みも変わるだろうし
何するにせよ毎日取り組むのが大事
85(2): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/11(土) 10:45:16.80 ID:D52D5kMN(1) AAS
>>84
考える習慣ですか...
例えば、
分からない部分を調べる(聞く)前に考えるとか、
84さんがいったように、何が必要か、何をしたらいいか、
を考える習慣ってことですよね?
確かにできていないと思います...だから、これからは意識してみようと思います。
昔から、両親や先生からも似たようなことを言われています。
ゲームの話に戻りますが、これってどんな順番で実装していくのがいいのでしょうか...
とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、
次に何を実装していけばいいか迷っています。
オブジェクトの取得と使用でいいでしょうか?
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 11:16:37.03 ID:711Sn/E6(1) AAS
>>85
ゲームの話だけど最初から完全なゲームに組み込むつもりで作らなくってもいいんじゃないの
取得と使用っていうとインベントリの話だろうけど完全なゲームの一部じゃなくっても機能だけでもGUI上で確認できるようにして実装するとかもあり
そこまでする必要あるかはしらね 君の能力次第な気がするが。
オッサンゲーム制作はまだ初心者くらいなのよね
考えるってのは説明しがたいんだけど、手元にある情報をもとに不明な部分を推測したり仮説たてたりで解決する思考の流れというか。
問題を分割したり、手元の情報増やしたり推測や仮説を検証したりするのも含む
87: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/14(火) 00:56:09.19 ID:lwIbg7Xj(1) AAS
>>86
なるほど!!
確かに別で一回作ってしまったほうがほかの部分のバグが影響しなくていいですね!!
別で基礎だけ作ってから組み込んでみようと思います。
能力は...どうでしょう...とりあえずやってみます!!
多分理解出来ました!!
自分が得た情報や技術を応用して考えたり、
それが正しいかを試したりってことですよね!!!
ところで、AOJ楽しいですね!!
でも、SDLは情報が少ないのもあってむずかしいです...
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 07:53:45.88 ID:qxM+ECKm(1) AAS
大きな規模のコード書くときに情報の隠蔽、インターフェースの設計、どのメソッドを公開にするか理解できてたらより良くなる
デザインパターンの概念とかその辺学ぶといい けどこれはある程度コードかけるようにならないと理解できないから当分先でいいし、いまある能力でやってみてその反省にたって上にあげた概念学んだ方がいい
89: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/15(水) 01:49:19.39 ID:JB7Ue0yX(1) AAS
>>88
ありがとうございます。
どのメソッドを公開にするかっていうのは、
修飾子?のことでいいんですよね?
デザインパターンですか。初耳です!!
ちょっと見てみましたが、確かにさっぱりわからないのもありますね。
言われたとおり、もっとできるようになってからにしたいと思います。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 18:08:43.05 ID:DC8hpuiy(1) AAS
一人で作るのに公開設定も糞もないんじゃね。
意味もないシキタリだけで満足するスクリプターにゲーム組めないだろ。
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/15(水) 18:40:18.19 ID:juHlcutp(1) AAS
変更に耐えうる作りにするために実装を隠蔽するってことがいいたいこと、公開ってのはその一手段で必ずしも大事じゃない 俺の書き方が悪かったな
例えばifで直接変数確認するよりメソッドでラップした方がいいみたいに詳細にたいして依存するより抽象度が高い方が変更に強くなると思う
どっかで具体的なデータに触らないといけないけどその場所を調整するといいって書きたかった
1はあまりでかいコード書いたことないだろうからでかくなってもワケわからなくならないようにする提案 まだその時期ではないだろうけども
おれもちょっとの経験と本で読んだ知識しかないけどやっとくといいと思った
92: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/18(土) 22:13:56.70 ID:2Cj+QJZj(1) AAS
>>91
なるほど!ありがとうございます。
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 22:47:33.40 ID:ydNggKM+(1) AAS
>>85
>とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、
>次に何を実装していけばいいか迷っています
パーティクルや、物体同士の衝突判定(Collider)とか、
机を傾けた時に、机上のボールが重力によって移動するなど
簡単な入門書を、読んだ方が速い
Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013
見てわかるUnity4 C#超入門、掌田津耶乃(しょうだつやの)、2014
94(1): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/21(火) 00:28:59.37 ID:097HDOak(1) AAS
>>93
ありがとうございます。
前から触っているので、それくらいのことはできるのですが、
ゲームを作る時に何から実装していけばいいのかな?と思って質問しました。
とりあえず今は、インベントリ?アイテムの取得と使用の部分を作っています。
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 18:33:02.30 ID:fH3Ss4Nq(1) AAS
>>94
30年以上前のものだが、習うより慣れろ!
DR.パソコンこと、宮永先生のありがたいお言葉をあげよう。
あと、がんばれ。
96: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/27(月) 01:45:37.59 ID:LfuyBcK0(1) AAS
>>95
はい!!ありがとうございます!!!
97(1): ぴかぴか [sage] 2015/08/19(水) 19:42:45.76 ID:JbMF9R8J(1) AAS
最近なにもないので行っておきますが、春厨じゃないですよ!!
まだ諦めてませんからね!!
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 08:49:21.49 ID:hwXaJ5SL(1) AAS
春厨?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 09:46:53.34 ID:NhuNvfZQ(1) AAS
まだ若いのだからすぐ目標を達しようとせずいまできることをしさえすればええ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 00:10:47.63 ID:W91x7bXQ(1) AAS
それで、ゲームはいつになったらできるの?
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 10:48:14.00 ID:HqufDYR/(1) AAS
たまに顔出して生存証明
今までの廃墟スレになる道の通りに進んでるなw
習作とか構想とか出してみては
102(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 18:53:40.67 ID:vAi0Vuza(1) AAS
>>97
行動しなくちゃ何も始まらないからね
行動起こしていることに敬服(`・ω・´)ゞ
モチベーション保つ意味や協力者募りたいなら
小出しに公開してみるといいかもね
ただ、高専生ってテストとか課題メチャきつかったような?
留年とか留年3回での退学とか友達から聞いたことあるんだが
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 09:36:34.29 ID:iZM2qcK6(1) AAS
もうやってないでしょ。もう何ヶ月たってると思ってるんだ。ageんなよ
104: ぴかぴか [sage] 2015/09/13(日) 02:43:35.20 ID:FlQULFxx(1) AAS
>>101-103
すみません!夏休みは遊んでばっかりだったし、来週はテストがあって勉強中なので、
夏休み前のから全く進んでいません!
テスト終わったらもう少しやってから、進行具合がわかるものを張ります!
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 16:48:27.36 ID:q6gHd6hb(1) AAS
一留高専生の俺が来ましたよっと、応援してるでー
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 16:57:30.93 ID:XJ64QejW(1) AAS
まだテスト中らしいぞ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 02:06:20.44 ID:08eO9tUH(1) AAS
3学期制なのか
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 22:32:35.73 ID:uAG1ZMFf(1) AAS
にしてもテスト長くないか
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 08:22:09.44 ID:oaYuY4C+(1) AAS
もうずっとテストだな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 23:04:35.80 ID:Z545SV+V(1) AAS
毎日スレ確認してる俺がばかみてえじゃねえかよ・・・・
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 12:23:20.54 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
>>1によるとARPGってなってるけどオンライン前提ならMOなのかな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 23:26:12.48 ID:fBxFAgPG(1) AAS
ワクワクドキドキ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 16:56:11.97 ID:gX48+HpX(1) AAS
なお>>1はもうやっていない模様
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 17:14:52.03 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>3にメールアドレスとサイトのアドレスがあるな
まあサイトは最初に作ってから1ミリも進んでないけど
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 18:11:52.63 ID:SDEu44k/(1) AAS
誰か代わりに立候補してもいいんやで
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 10:04:37.87 ID:HXWHRzc9(1/4) AAS
ボロボロの高専中退生がなんか作ります?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 18:27:20.32 ID:6h9CLjrR(1) AAS
いいね!
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 21:48:35.19 ID:HXWHRzc9(2/4) AAS
よっしゃやる気無いけどUnityのチュートリアルにある2Dシューティング作ってみるわ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:02:38.32 ID:FMZeuTqb(1/2) AAS
あれよくできてるよなあ、チュートリアルとして
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:29:46.14 ID:HXWHRzc9(3/4) AAS
とりあえず第一回だけ終わった(´・ω・`)
UnityでProjectのタブの奴リネームするためにいちいちエクスプローラー開かないとダメなの?
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:41:06.06 ID:FMZeuTqb(2/2) AAS
え、VCS使うときとドラッグアンドドロップする時以外で
エクスプローラ使ったこと無いけどな
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 23:15:15.47 ID:HXWHRzc9(4/4) AAS
プレハブはリネームできるけどフォルダ名とかアニメーションコントローラーは変更できぬ
http://i.imgur.com/bTX9k07.jpg
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 23:39:05.04 ID:fJTVfRxS(1) AAS
インスペクタ上でリネームできないやつのことか
名前のとこクリックでいけるべ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 00:20:38.76 ID:GaBysObd(1/10) AAS
作業再開するぞい(`・ω・´)
クリックしてなにもならなかったんだけど設定いろいろ触ってみるわ。ありがとう!
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 00:40:45.59 ID:GaBysObd(2/10) AAS
Visual Studio 2015 Tools for Unityっていうの入れてなかった(´・ω・`)
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 00:59:58.34 ID:GaBysObd(3/10) AAS
Rigidbody2DとRigidbody間違えてただけだった(´・ω・`)
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 01:25:43.55 ID:GaBysObd(4/10) AAS
弾飛んだけどクローン消してないからまずいだろコレ
次のステップやるお(´・ω・`)
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 01:31:05.30 ID:yl/DJCtM(1/3) AAS
選択状態で再度名前のとこ左クリックで編集モードになる
エクスプローラと同じ動作
マックだとその状態でエンターでもいけるけどWinは無理みたいね
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 01:32:04.25 ID:yl/DJCtM(2/3) AAS
チュートリアルは音が入ると急にそれっぽくなるw
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 02:41:14.21 ID:GaBysObd(5/10) AAS
コードのミスで手間取ったー4回が終わったところで寝る
音は第8回だからこのペースだとまだまだかかりそう
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 12:38:46.53 ID:GaBysObd(6/10) AAS
5回から再開するお(´・ω・`)
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 13:29:01.70 ID:GaBysObd(7/10) AAS
爆発のアニメーションがおかしいから4回のファイルからやりなおす(´・ω・`)
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 14:30:48.74 ID:GaBysObd(8/10) AAS
Unityのありがたみがよく分かる回だった
つぎ6回やるぞー
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 15:15:32.27 ID:GaBysObd(9/10) AAS
ゲームってやっぱり音とグラフィックだな
シューティングなんて興味ねーよって感じだったけど動く背景でテンション上がるとは思わなかった
夜にでもまた続きやるは次は9回から
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 22:50:12.39 ID:yl/DJCtM(3/3) AAS
こっちはBlenderで適当なモデル作ってUnityに取り込むとこやってる
データ作るの時間かかるなあ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 23:12:54.86 ID:GaBysObd(10/10) AAS
Blanderはガラスのコップのようなものを作って燃え尽きた
Unityでの3Dの存在を忘れてた。チュートリアル終わったらユニティちゃんでなんかやろうかな
10回が終わったとこだけどもう眠い
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 21:20:47.61 ID:ZAHApTTn(1/3) AAS
土日も早く寝ちゃったから今日はやるぞー(´・ω・`)
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 22:38:37.46 ID:ZAHApTTn(2/3) AAS
チュートリアル終わったけどこのゲーム当たり判定有りで攻略できない(´・ω・`)
sm27400018に影響受けたから俺もマリオメーカーになってくるわ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 23:49:46.41 ID:ZAHApTTn(3/3) AAS
Unityアップデートしたらヒエラルキー消えたぞ!?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 11:54:41.25 ID:a/Z3VFcE(1) AAS
何言ってんのかよくわからなかった。
もしかしてsceneロードしてないだけかと
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 15:21:03.79 ID:9ERDAXts(1) AAS
>>128 のはWindowsは F2みたい。クリックしづらかったらこれで
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 04:37:38.44 ID:ytgEgHkS(1) AAS
絵の練習するのが楽しくてUnity触ってねぇ・・・スマン・・・すまん(´・ω・`)
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 11:32:29.02 ID:pNmZJNLI(1) AAS
私が触ってるから大丈夫
ネットワークを一通りやってみてる
144(1): ぴかぴか [sage] 2015/11/14(土) 17:10:13.65 ID:NvL4D+r3(1) AAS
>>1です。
お久しぶりです。放置していてすみません。
テストは終わったのに遊んでばっかりで全然進んでませんが...
ほんの少し動くようになっています。
http://i.imgur.com/5DRIFKL.gifv
これからは寒くなるのでペースは上がると思います。
多分それでもゆっくりですが...
次は、少しアニメーションを足してから体力などを実装して、アイテム関係を作ろうと思います。
それと、質問なのですが、unityのエディタで実行すると影がしっかりつくのに、
コンパイルして実効すると影がおかしくなってしまいます。解決方法が分かる方教えて下さいませんか...
http://i.imgur.com/wdwLQqg.jpg
グラフィックの設定は見てみましたが、おかしくはなさそうです。
実行時のクオリティはfantasticで、設定では影もオンになっています。
テレインがおかしい気がして、テレインの設定をみたりもしましたが影はオンになっていました。
調べてみて、でてきたものもいくつか試してみましたが、うまくいきません...
すみません。
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:20:57.84 ID:YOA5T3GN(1/5) AAS
gifvってgifのペーストミスかな
画像貼るなら>>3に置いたり書いたりして
そこのリンク貼りゃいい
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:32:19.07 ID:YOA5T3GN(2/5) AAS
専ブラが認識しないだけでどっちでもブラウザならみえるか、失礼
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:17:44.20 ID:YOA5T3GN(3/5) AAS
>>144
影がおかしいというのは具体的にどうおかしいの?
実行というのはweb playerとかスタンドアロンとか、どれ?
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:39:29.78 ID:YOA5T3GN(4/5) AAS
もしかして床に影が出てないとかいう話かな
それだったらとりあえず床のstaticにチェックを
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:51:37.56 ID:YOA5T3GN(5/5) AAS
ってそれも動画見る限り出てるか
出ない環境の方は何かな
150: ぴかぴか [sage] 2015/11/15(日) 21:24:45.05 ID:Js2VvGDN(1) AAS
>>145-149
gifをimgurに上げてそれのダイレクトリンクを貼ると、imgurがgifをmp4に変換したもの?が再生されるみたいで、
それの拡張子がgifvみたいです。
影の話に戻ります。
gifで上げた方はunityのエディタ上で実行したものでグラフィック設定はgoodだったと思います。
画像は、デベロップメントビルドのスタンドアロンです。
影がついてないというか、テレインがうまく描写されてない気がしてきました。
画像を見てもわかりますが、普段なら隠れて見えない部分も写ってしまっています。(ブロックの下半分)
色もエディタ上で実行した時よりも茶色いような気がします。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 01:01:48.90 ID:+5k9ZxBD(1) AAS
設定に問題ないなら画像見るだけじゃなんともいえないね
ま、画像はともかく>>3は使わないの?って話ね
152: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:28:22.87 ID:daHXi+r/(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:30:52.17 ID:/rN76OKL(1) AAS
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:30:27.23 ID:G/oBdhuK(1) AAS
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155: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 11:29:51.72 ID:uVeNQzyV(1) AAS
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 03:20:44.95 ID:9EhRByNn(1) AAS
こりゃwまた(ёдё)えぇらいこっちゃ②=3
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