ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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1(5): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/05/27(水) 20:47:56.63 ID:CQ/x5nes(1/3) AAS
目標: 3D, ARPG or アクション, バカゲー, 軽い
使用するもの C++, OpenGL or DirectX, Visual Studio
対応したいOS Windows7↑(絶対!最低8) OSX6↑(出来れば!!最低9) Linux (余裕があれば...よくわからないので...)
サーバー.... 悩んでます............
イメージとしては.....
GTAとスカイリムを混ぜて自由度を上げて、グラフィックなど表面的なところは落とす。
例:
入れる建物を増やす ← すべての建物、部屋に入れるようにしたい。
季節、天候、自然現象などの再現 ← 雨、雪、洪水などなど。
オブジェクトを自由に壊す、改造する、動かす ← 建物の破壊、すべてのオブジェクトを拾えるなどなど。
↑
拾った棒に盗んだナイフを拾ってきた紐、瞬着で好きな角度で固定。でも振ってたら飛んでったみたいな感じ...
グラフィックは最低限に ← 人はマイクラ程度、建物は豆腐+α、乗り物、アイテムは何か分かる程度。
他にも色々アイデアはあるのですが、そんなこと言ってても実現できるかわからないので、
とりあえず、簡単なものを作って、少しず〜つ足してく感じでやりたいと思っています。
プログラミング、ゲーム制作歴は一年ちょっと(受験などもあったのであまりできなかった)です。
やったことある言語: c, c++, c#, java, processing (どれも中途半端です)
その他使用したことあるもの: Unity, Eclipse, Xcode, Sculptris....
いろいろ詰め込みすぎだと思いますが、暇な時にぽつんっとつぶやいてくだけでいいので、宜しくお願いします!!
12(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 02:20:51.02 ID:m6f8y0Ga(1) AAS
>>1
死ね
13(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/29(金) 08:14:53.36 ID:6g6tGXAz(1) AAS
>>1は何かゲーム作ったことあるの?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 12:23:20.54 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
>>1によるとARPGってなってるけどオンライン前提ならMOなのかな
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 16:56:11.97 ID:gX48+HpX(1) AAS
なお>>1はもうやっていない模様
144(1): ぴかぴか [sage] 2015/11/14(土) 17:10:13.65 ID:NvL4D+r3(1) AAS
>>1です。
お久しぶりです。放置していてすみません。
テストは終わったのに遊んでばっかりで全然進んでませんが...
ほんの少し動くようになっています。
http://i.imgur.com/5DRIFKL.gifv
これからは寒くなるのでペースは上がると思います。
多分それでもゆっくりですが...
次は、少しアニメーションを足してから体力などを実装して、アイテム関係を作ろうと思います。
それと、質問なのですが、unityのエディタで実行すると影がしっかりつくのに、
コンパイルして実効すると影がおかしくなってしまいます。解決方法が分かる方教えて下さいませんか...
http://i.imgur.com/wdwLQqg.jpg
グラフィックの設定は見てみましたが、おかしくはなさそうです。
実行時のクオリティはfantasticで、設定では影もオンになっています。
テレインがおかしい気がして、テレインの設定をみたりもしましたが影はオンになっていました。
調べてみて、でてきたものもいくつか試してみましたが、うまくいきません...
すみません。
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