ゲームエンジンを作る (366レス)
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347: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 06:07:11.63 ID:l70+e6YQ(1/4) AAS
RPGツクール界隈では昔作品の中身をつかうことでもんだいがあったようだ
詳しいことはわからないがXP以降のツクールにあまり魅力を感じない
昔のツクールと基本構成は変わってない戦闘が違うくらいで
VGAの解像度 一頭身のキャラクタ 足りない素材 スクリプト化
長い老舗なのでレガシーがつづいてる
348: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 06:21:51.20 ID:l70+e6YQ(2/4) AAS
J-RPGCreatorDXの正当進化とか
RPGツクール95 2000/3 Dante98シリーズ チャイムズクエストの系譜を
発展させたものを作りたい
ツクールシリーズ RPG以外の後継や互換を作りたい
デザエモンフリーとか個々のゲームのエディットシステムとか
ZELDAClassicの日本語版64bit対応など改良とか
やりたいことはいっぱいある
自分の好きなようにつくり公開する
とりあえず解像度XGAまでぐらいやFHD対応とか
音声のMODやMML 昔の音源、MIDI MP3 OGG AAC FLAC対応
画像のPNG JPG フルカラーと8bit以下画像の選択
容量の削減と軽量化 レガシーPC、OS上での動作
イベントコマンドで自由に作れることWindowsコマンド並に豊富

マクロとスクリプトの搭載 Pythonと独自日本語言語 インタプリタ コンパイル機能
など
349: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 07:02:24.98 ID:l70+e6YQ(3/4) AAS
しょっちゅう規制される
いつかきこめるかわからない
350: そよかぜ [sage] 2020/10/14(水) 09:11:39.97 ID:l70+e6YQ(4/4) AAS
のんびり書けるのがよいのに
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