ゲームエンジンを作る (366レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:20:36.78 ID:ecM0K/it(1) AAS
色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな

それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns(1) AAS
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ
345: そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 08:01:01.78 ID:DTefvtg+(2/3) AAS
最初の頃言い合いみたいなながれだったけど
わたしは一人でちびちびかいてそれだけでよかったんだな
346: そよかぜ [sage] 2020/09/29(火) 08:04:19.78 ID:DTefvtg+(3/3) AAS
ときどき気分がネガティブになってゲームつくりたくない!とか
なることあるけど気分がもどるとまた作りたくなる
鬱にならないだけいいけど
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 16:31:35.78 ID:AWGdMsUw(1) AAS
描画部分(描画ループと3Dオブジェクトやスプライト描画などなど)だけを、
高速かつ簡単に担ってくれるエンジンが欲しい。
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