ゲームエンジンを作る (366レス)
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14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 14:08:40.68 ID:ew3OQ/VL(1/2) AAS
2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw(1) AAS
>>13
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5(1) AAS
シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 20:50:16.68 ID:l7y+LPTO(1) AAS
osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
156: そよかぜ [sage] 2016/04/08(金) 17:16:14.68 ID:gulyduGE(4/8) AAS
かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい
282: そよかぜ [sage] 2017/12/23(土) 12:54:15.68 ID:4y7IaHLI(1/7) AAS
ソウルブレイド ガイア幻惑記 天と大地の創造
スラップスティックスクラップ
ファミコン時代 スーパーファミコン時代のソフトをリメイクして改良すれば
いいものがどっとできそう
MD PCEもおまけで
285: そよかぜ [sage] 2017/12/23(土) 13:58:22.68 ID:4y7IaHLI(4/7) AAS
ファミコン風探偵倶楽部工作 ポートピア工作 オホーツク工作
ふぁみこん昔話手作り環境
353: そよかぜ [sage] 2021/01/01(金) 18:31:36.68 ID:lH+Cxfvh(3/3) AAS
デザエモンとマリオメーカーが成功してるよね
SwitchBASICとか出さないかな
366: そよかぜ [sage] 2024/06/23(日) 08:08:05.68 ID:nA0k/Ntr(1) AAS
UNITYはふつうの人には難しい 2D 3Dも
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