ゲームエンジンを作る (366レス)
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12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 09:43:56.61 ID:GzbyVACp(1/2) AAS
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 19:04:45.61 ID:QzHMbjjt(1/5) AAS
>>6
既存のものにも短所長所あるし
ファミコン SFC PS時代くらいのゲームを作れるエンジンをつくりたい。
UNITYほど高度なものは無理
63: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:56:54.61 ID:I8+njO90(4/5) AAS
シューティングゲームをつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:07:55.61 ID:HHsVaEjZ(1) AAS
おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 22:14:21.61 ID:l4caZ+8s(1) AAS
アセンブラでゲームを作ってもいいんやで?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9(1) AAS
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
183: そよかぜ [sage] 2016/09/17(土) 09:13:20.61 ID:nhPqxpsb(1/4) AAS
スクリプトって好き
何でもスクリプトで書くって夢があるね
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 16:18:27.61 ID:7+9+M752(1) AAS
人工音声は「らのべえ」っていうツールに搭載されていたなあ。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
204: そよかぜ [sage] 2016/11/06(日) 09:48:56.61 ID:G3UGBxLV(4/5) AAS
チャイムズクエストとかdante98シリーズとRPGツクール95が出れば
大抵の人は満足だね
298: そよかぜ [sage] 2018/01/13(土) 17:15:48.61 ID:8mDP6J2v(5/7) AAS
dante dante2 dante98 2
クローン
RPGツクール95 2000
クローン
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