ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 20:37:22.33 ID:oNUyNKhn(1) AAS
100%おもんないから
むしろ完成しなくてみんなハッピーでは?
100(2): 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy(1) AAS
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/23(金) 18:18:55.33 ID:iSj2QMvn(1) AAS
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい
ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある
373: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:20:51.33 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
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