タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
1-

1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/11(月) 15:18:52.32 ID:gxeqt439(1) AAS
立ったら作る
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi(1) AAS
なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。

ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9(6/6) AAS
>>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w

スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね

諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j(1) AAS
オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7(1/2) AAS
ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します
302: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:48:33.07 ID:lTG7BqE7(2/2) AAS
>>300
らぢゃあです。
まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。

勉強しなおしますっ!
303: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/23(火) 15:16:40.55 ID:FPnbP1iH(1) AAS
あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします

根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です

今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します
304: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/25(木) 18:57:32.99 ID:tNUaVikx(1) AAS
バイト前の一服中

まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです
305: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/29(月) 17:04:50.67 ID:WnwmgADf(1) AAS
色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります
306: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/20(金) 20:37:49.00 ID:Nc8G77Ry(1) AAS
バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ
307
(1): 弟子 [sage] 2019/09/20(金) 22:14:03.42 ID:oJ+kA4D/(1) AAS
unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね
308: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/21(土) 09:31:37.79 ID:7RA2cdwj(1) AAS
>>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 07:42:35.71 ID:6GJreMrx(1) AAS
初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b
310: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/22(金) 22:26:43.43 ID:yewHemux(1) AAS
お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了

次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv(1) AAS
宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ
312: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/23(土) 22:14:00.60 ID:X55ja7Wv(1) AAS
>>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…

えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i

あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので
313
(1): 弟子 [sage] 2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
や!これは
とりあえず10倒したけど

お も ろ い やんけ!

関西弁うつったでほんま
314: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 19:17:01.62 ID:wgn/RRKj(1) AAS
>>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります

とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜
315
(1): 弟子 [sage] 2019/11/24(日) 21:06:53.49 ID:z/5eBJxF(1) AAS
要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 22:56:19.73 ID:5cs5c4q1(1/2) AAS
>>315
バイト終わり〜

キラっと…
白くする…のでは無いですよね
白くしてバーティクルでキラキラですかね
多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw
弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます!
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 23:03:54.93 ID:5cs5c4q1(2/2) AAS
因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤
318: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/16(月) 22:46:51.50 ID:QyjRFmMS(1) AAS
さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます

前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします

それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 00:08:02.23 ID:omqKJOxd(1) AAS
Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです

前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる

ここまでは一緒で

・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す

次は味方ユニットの動きとか作ります
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:31:50.45 ID:oK1MLjEd(1/2) AAS
本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示

次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します

シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい

こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd(2/2) AAS
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O(1) AAS
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります

次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK(1/3) AAS
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します

次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK(2/3) AAS
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK(3/3) AAS
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが

次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F(1/2) AAS
ステージの差別化ですが
?シューター限定ステージで報酬はファイター
?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
?制限なしステージで報酬はランダム

制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F(2/2) AAS
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT(1) AAS
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx(1/2) AAS
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx(2/2) AAS
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0(1/2) AAS
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0(2/2) AAS
家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました

https://i.imgur.com/I7GOMGC.png


今のところこんな感じです
Unityはフォントが色々使えて楽しいですね
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 02:18:46.50 ID:+rAHpreQ(1) AAS
タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf(1) AAS
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335
(1): 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro(1) AAS
寂しくなるから行かないで〜
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL(1) AAS
>>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません
途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね

>>335
ここから消える訳ではないですよ
貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です
Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/31(火) 21:33:21.08 ID:MRGhC1tN(1) AAS
Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね

とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338: 弟子 [sage] 2019/12/31(火) 22:27:28.08 ID:+dzkYn2W(1) AAS
どんまい!
また来年よろすくです
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 11:46:13.60 ID:+0Uoohjz(1) AAS
あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
340
(1): 【中級国民】 【226円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 13:21:03.36 ID:R9RtkJsN(1) AAS
あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 16:54:11.64 ID:tdVjx5gC(1) AAS
>>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…?

昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです
問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…
342
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/07(火) 22:04:31.41 ID:PFxeGkVn(1) AAS
年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします

https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg

343: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/08(水) 21:40:30.00 ID:jrvUIb8i(1) AAS
勝利時の報酬加算

ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/10(金) 18:53:50.57 ID:ZWQtOXK+(1) AAS
ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/15(水) 22:07:01.68 ID:IGEG/SJP(1) AAS
やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 14:00:30.93 ID:JkO+ABAZ(1) AAS
>>342
予想以上にキレイな画面でワロタ
キャラは自作?
347: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/16(木) 15:16:55.57 ID:N2sUi3vT(1) AAS
>>346
自作です〜
絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが…
色々考えると増やしたいですね!
348: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/27(月) 22:01:36.76 ID:sOZAZIky(1) AAS
久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/04(火) 17:29:11.10 ID:+VHuaWXf(1) AAS
あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い

ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね

物語まだ何もありませんが
350: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/05(水) 21:43:24.51 ID:YBNO9Yhx(1) AAS
チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/10(月) 22:26:10.17 ID:IJj47tOs(1) AAS
ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/17(月) 20:44:47.17 ID:ns5KxPCY(1) AAS
ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/18(火) 15:43:57.37 ID:1tCeUZ+9(1) AAS
動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/20(木) 22:18:07.64 ID:RBn2emf3(1) AAS
ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/22(土) 19:52:25.04 ID:SqvTBqst(1/2) AAS
予約top10に登録出来ましたっ!

https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk4NTY

まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/22(土) 20:15:44.40 ID:SqvTBqst(2/2) AAS
この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/23(日) 20:08:19.29 ID:tt21CZsY(1) AAS
バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/02/26(水) 21:57:32.82 ID:D/XwXKje(1) AAS
毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 02:22:34.79 ID:iSZxH7F/(1/2) AAS
久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/01(日) 23:16:33.89 ID:9Mv/8ssS(1) AAS
バイト終了〜

>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 23:50:38.15 ID:iSZxH7F/(2/2) AAS
>>360
おっおっ・・・!
とりあえずバイトおつかれやす、359です
スレだとやりとりするのに向いてないしレスの消費もしてしまうので
何かdiscordかなんらかの連絡手段はあるでしょうか
362: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/02(月) 12:04:30.65 ID:8zpcjOu7(1/2) AAS
>>361
Twitterやってます!
えれめんたるクエストとかラクダマを全力でアピールしてる唯一のアカウントなのでモロバレでございます!
363: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/02(月) 15:35:31.42 ID:8zpcjOu7(2/2) AAS
discord登録完了
364: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/03(火) 19:57:02.39 ID:eCVJjVjj(1) AAS
おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/04(水) 15:24:57.62 ID:Qnok2qBq(1) AAS
collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
366: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/05(木) 09:10:08.11 ID:MKdj9yND(1) AAS
今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
367: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 11:30:32.29 ID:FIQBCa1I(1/2) AAS
雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
368
(1): 弟子 [] 2020/03/08(日) 11:44:43.98 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
いやもはや初心者脱出してるような
通常の質スレでよくね?
369: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 11:46:29.60 ID:FIQBCa1I(2/2) AAS
>>368
え?いや、まだまだ初心者です…
だって初心者スレでの内容殆んど分かりません!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
370: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/11(水) 18:39:45.80 ID:H0cut4zV(1) AAS
ラクダマ静かに始まりました

https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i

前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
371
(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 21:44:09.25 ID:a/aRy+dw(1) AAS
リリースおめでとうございます
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
372: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/11(水) 22:03:25.65 ID:Ob5xTqOW(1) AAS
>>371
はい!
試行回数少ない気がしますがそこの部分でクレーム無いので大丈夫かと!
373: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/12(木) 21:33:28.92 ID:+AFUOY8U(1) AAS
とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します
いや〜色々ありますねぇ

次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 20:55:04.79 ID:SK/jZVle(1) AAS
あと一ヶ月で一年か
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
375: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/14(土) 22:38:36.48 ID:hT3hlDZN(1) AAS
>>374
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
376
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 16:28:34.09 ID:TNIBT4Ib(1) AAS
iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
377: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/25(水) 17:07:42.38 ID:lf+/CHUo(1) AAS
>>376
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?

いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…

androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
378
(1): 弟子 [] 2020/03/25(水) 17:25:57.67 ID:X16HJlXw(1/3) AAS
給付金に期待!
379: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/25(水) 19:50:11.32 ID:fH+9MQMa(1/2) AAS
>>378
それは…ちょっと良いモノ食べたいですッ…!

弟子さんってiphoneアプリ出してるんですか?
380
(1): 弟子 [] 2020/03/25(水) 21:01:10.56 ID:X16HJlXw(2/3) AAS
弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
381: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/25(水) 21:43:34.79 ID:XZkIoZJI(1) AAS
>>380
ですかぁ…
やっぱりmacのハードル高い…
382: 弟子 [] 2020/03/25(水) 22:07:51.10 ID:X16HJlXw(3/3) AAS
どっかにマックのビルドやります!
って無料サービスがあるといいんだけど

んなのないか
383: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/25(水) 22:11:17.66 ID:fH+9MQMa(2/2) AAS
昔はUnityで出来たんですよね
その時に知りたかった…
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 00:08:55.48 ID:7m6cdwOg(1/2) AAS
試したことないけどこんなのもあるみたいですよ
https://pronama.jp/2018/02/23/unity-ios-app-development-on-windows-2018-02/
385
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/26(木) 09:42:10.57 ID:wMADtJmx(1/3) AAS
>>384
Unityで昔無料で出来たクラウドビルドの機能を使った方法…だと思います
今クラウドビルドするにはお金が〜と思って調べたらそんな高く無いですね

あざす
ちょっと調べてみます
386
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 14:22:27.36 ID:qcJCYks1(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
http://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
387: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/26(木) 14:57:30.96 ID:wMADtJmx(2/3) AAS
>>386
なるほど
超自己流なので他人のコードは本当に読めませんよ
388
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 15:21:52.46 ID:7m6cdwOg(2/2) AAS
>>385
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません

ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
https://pronama.jp/2018/03/18/pronama-chan-developer-support-program-unity-teams/
389: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/26(木) 15:28:06.98 ID:wMADtJmx(3/3) AAS
>>388
おおお!
これ…マジで使えそうですね!!
ちょっと確認してみます!
390: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/20(月) 09:49:49.20 ID:2VwmuPbk(1) AAS
>>388
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます

https://t.co/1nWuzsWTcX
391
(1): 弟子 [sage] 2020/04/20(月) 21:30:12.14 ID:u2tEBgrm(1) AAS
恐らくXがゼロかなぁ
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど

まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね

全体見えないからよぅわからん
392: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/20(月) 22:08:56.34 ID:ORlcJD2L(1) AAS
>>391
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
393
(1): 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 08:52:33.02 ID:0NXgqO/n(1) AAS
うーん、やはりエラー出てたようですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな

そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす

ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います
まぁここらは公式のサンプルですね
394: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/21(火) 10:08:14.59 ID:NfJnlsa5(1/2) AAS
>>393
ですねw
よく見たらtransformじゃなかったですw
まだまだまだまだ修行が足りませんね…
引き続き精進致しますっ!!
395: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/21(火) 10:13:12.64 ID:NfJnlsa5(2/2) AAS
ああ、更に違うlocalpositionでは無い
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
396: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/04/28(火) 23:56:22.36 ID:IbJ3VpqD(1) AAS
教えて頂いたサイトにてiOS対応出来ました!
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!

iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1507309804?mt=8

Android https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p04i
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 03:17:59.10 ID:aCSLVcXa(1) AAS
炎炎炎>(~Q~;;) ヒィィイ!!カラィィイイ!!
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