タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。

・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
 タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?

・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。

・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
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