ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
上下前次1-新
1(17): 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(1/4) AAS
フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。
奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。
ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。
・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。
・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。
例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など
・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。
荒らしは放置しましょう。
・作成者は依頼者の技術の低さを非難するのはやめましょう。 NGワードは「コモン乞食」。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 12:33:32.78 ID:fFXJ6L/Y(1) AAS
オムレツ
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 19:20:58.50 ID:+wQomY7z(1) AAS
ハヤシライス
579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/20(月) 09:32:28.06 ID:682OWVio(1/2) AAS
戦闘画面の背景を表示、場所によって背景を変えれるコモンでいいのありますか?
580: 579 [sage] 2015/04/20(月) 10:32:38.08 ID:682OWVio(2/2) AAS
スレ違いのようなので移動します。
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 18:42:24.07 ID:p5Tjx9/B(1) AAS
ここは依頼する場であって質問する場ではないからな
582: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/23(土) 19:25:10.95 ID:qi59hH4A(1) AAS
てんぷら
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 18:34:10.13 ID:AXxsGhjf(1) AAS
カレー
584: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/26(火) 18:37:57.59 ID:B822i/x1(1) AAS
SUKIYAKI
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 08:17:29.18 ID:sD2rYMhx(1) AAS
イカのバター焼き
586: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/10(水) 21:42:57.10 ID:zj06r5R5(1) AAS
肉じゃが
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 03:37:23.65 ID:rT7sVZ+a(1) AAS
もやし炒め
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 08:45:00.21 ID:cp0hSkdp(1) AAS
チャーハンのコモン作ってください
なるべく早くお願いします
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 18:03:20.57 ID:tYAILevY(1) AAS
>>588
ウディタに調理機能はない
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 18:10:45.78 ID:5faPuj+t(1) AAS
オムレツ
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 12:35:19.24 ID:vVl+6kvd(1/2) AAS
シューティングrpgコモンください!!
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 13:54:27.43 ID:gs4P+Au/(1) AAS
ウディタじゃなくてシューティングビルダーとかでゲームつくれ
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 14:17:17.75 ID:vVl+6kvd(2/2) AAS
ウディタでやりたいんです!
594: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/06(月) 14:19:06.34 ID:c8nVwZUH(1) AAS
チキンカツ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 00:41:45.47 ID:qoZ1qqng(1) AAS
>>591におすすめ
http://atoaha.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/17(金) 13:31:02.28 ID:SkAgkN65(1) AAS
カレーライス
597: ustom [] 2015/07/23(木) 11:43:31.26 ID:bgYywjW5(1) AAS
うーん・・・、通貨単位変更コモン(基本システム2)なら、過去に作ったんだが・・・。
そういう感じのコモンは、あまり依頼されないようだね。
ハンバーグ定食
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 23:08:38.50 ID:8sjqJkAA(1) AAS
経済のゲームがあったら面白いかもね
鯖の味噌煮定食
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:53:56.59 ID:yfbxVJ64(1) AAS
久々にコロッケ食べた
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 11:06:47.88 ID:hr86N+Iw(1) AAS
ちゃんぽん
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 13:46:36.27 ID:H1nOAfnu(1) AAS
ホットドッグ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 20:01:47.62 ID:fJu4VtmI(1) AAS
アイテムを種類別に預けるコモンを作れる方いますか?
例えば・・タンス=装備類、冷蔵庫=食料品のような感じで・・
もしくはフリーで見たことあるよって方いたら教えてください。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 22:13:36.11 ID:Btr7yb9p(1) AAS
アイテム、装備のUDBに項目追加して、その項目の値を参照しながら一覧作ればいいんじゃね
丸々これっていうコモンはないだろうけど、倉庫系のコモン改造して自作したらどうか?
604: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/09(金) 22:59:51.49 ID:erhhDhQt(1) AAS
きつねうどん
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 10:16:47.97 ID:GdUWGU4m(1) AAS
603様、コモンをいじるのは私にはまだ難しいようです。
しかし参考になりました。ありがとうございます
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 15:05:47.95 ID:sd/JXycW(1) AAS
八宝菜
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 21:50:44.02 ID:4NGFKf7u(1) AAS
おでん
608: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 22:59:12.84 ID:EKVkb3D5(1) AAS
とんかつ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 19:03:54.59 ID:jOuh3kFP(1) AAS
ざるそば
610: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 22:44:43.07 ID:SvxRSAE2(1) AAS
カレー
611: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:29:28.14 ID:XP/OR6s4(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
612(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/26(土) 01:59:22.48 ID:5SvVOXAq(1) AAS
ここって質問はOKですかね?
613(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 02:29:58.87 ID:74qHGWoS(1) AAS
>>612
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 07:12:41.43 ID:GruOV9nv(1) AAS
ローグライク風のターン制を導入しようとしています
何やったら1行動1ターンに出来るのか
ヒントでいいから教えてください
実力は短くて簡単なコモンは自分で書ける程度です
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 11:49:45.81 ID:EC3sMqSP(1) AAS
>>614
>>613
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 19:19:19.03 ID:h0PO5TZL(1) AAS
想像で言うけどRoguelikeは多分がっつりコモンで動かすから意外と荷が重いと思う。
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 13:19:26.32 ID:bzBPDEAM(1) AAS
ビーフシチュー
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:01:59.31 ID:MHoTnxqC(1) AAS
ハヤシライス
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 22:54:14.06 ID:sF8KimKg(1) AAS
焼きそば
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 18:10:07.08 ID:t52HdEVs(1) AAS
すき焼き
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 09:30:54.26 ID:VrBX7Mae(1) AAS
だし巻きたまご
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 12:39:20.45 ID:SPWKtDRC(1) AAS
ひなあられ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 21:38:55.91 ID:c4yONQFW(1) AAS
ドラクエ1みたいな完全一人旅用のコモンが欲しいです
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 12:13:31.96 ID:+uKhjFPg(1) AAS
ドラクエ風ではないが完全一人旅なゲーム「影明かし」は非暗号化作品
625(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 04:18:10.09 ID:AeENbTQz(1) AAS
7人以上に増やすのは技術がいるけど、
完全一人旅だったら改造とかいらなくね?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 23:24:58.61 ID:qdIBzuoN(1) AAS
高菜ラーメン
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 23:02:02.92 ID:SxvIt69m(1) AAS
魚の干物
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 12:03:12.71 ID:iPPyPTSw(1) AAS
から揚げ弁当
629: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/19(火) 09:24:27.77 ID:SI3acuws(1) AAS
ウディタ公式に登録してあるコモンのオススメ | ほーむorあうぇい
http://homeaway.pya.jp/waiwai/archives/jgmemo/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8B%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 21:07:23.82 ID:qXyqdraU(1) AAS
>>625
そういえば7人以上に使用とコモンの空欄に似た内容打っても反映されないんだよな
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/23(日) 00:51:47.29 ID:Zn0sOdAE(1) AAS
>>630
コモン48関連をいじれば人数増やせたり減らせたりできる
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:15:39.69 ID:tSxknKUM(1) AAS
コモンやるならサンプルをなぞってからじゃないと理解に時間がかかる
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 22:02:26.57 ID:cLDwcOlp(1) AAS
かぼちゃの煮つけ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 11:47:02.97 ID:QRGGjx/C(1) AAS
七面鳥
635: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/10(金) 21:15:44.49 ID:D/XiY1+k(1) AAS
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85
age Maybe not broken
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 19:47:42.59 ID:C6EttjZV(1) AAS
久々にカレーライス食ったわ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:32:17.17 ID:BGtM9QTb(1) AAS
冷奴食べてきた
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 13:38:13.83 ID:b9NlHCJ4(1) AAS
俺は今日蕎麦にするんや
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:02:29.32 ID:1b+kEIKw(1) AAS
すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:02:42.46 ID:jQPpjxeC(1) AAS
>>1はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:23:32.21 ID:dAR7JElW(1) AAS
トマトとチーズのカプレーゼ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:03:31.04 ID:Ht2YXggA(1) AAS
ハヤシライス
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 00:50:57.81 ID:3KK6OVlh(1) AAS
1じゃなくてもええやん
個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 23:29:05.31 ID:XTjuezX5(1) AAS
肉じゃが
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:07:51.06 ID:DDNMONbI(1) AAS
コロッケ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:44:45.69 ID:euId4kZX(1) AAS
ミネストローネ
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:01:40.23 ID:qB620j3X(1) AAS
きつねうどん
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:11:09.17 ID:UOgz7x5s(1) AAS
闇鍋
649: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:57:15.02 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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LW5QQFR9DO
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:18:40.65 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
651(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:08:23.46 ID:jQ7PVP/1(1) AAS
後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ
できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:59:17.81 ID:FUD8drc2(1) AAS
>>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ
実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
653(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 07:57:03.56 ID:N2ygZ0b2(1/2) AAS
基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな
色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい
>>652
それはそれで需要あるんじゃない?
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 10:55:58.57 ID:HYAWoJkl(1/2) AAS
>>653
651は、あとでやっておくけど
上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 12:18:09.90 ID:HYAWoJkl(2/2) AAS
>>651 >>653
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
https://drive.google.com/open?id=1g4qgJpJxAIQo2L3gZLL6iNkjsB0RzJOx
656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:20:19.79 ID:N2ygZ0b2(2/2) AAS
>>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね
戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:46:22.58 ID:Db/Nrm7w(1/2) AAS
>>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:50:53.18 ID:Db/Nrm7w(2/2) AAS
>>656
今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも
うーん、気が向いたら、試して修正しときます
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:27:57.52 ID:KVA5leoX(1) AAS
誰も依頼してくれない
暇だ
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 07:07:16.85 ID:FHi5OB3d(1/2) AAS
では
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 13:20:10.01 ID:pnpOEEpc(1) AAS
>>660
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:26:00.97 ID:FHi5OB3d(2/2) AAS
>>661
あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ
既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど
例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ?
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:38:08.34 ID:RIc2Zi5k(1) AAS
戦闘コマンドの表示を
万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが
どうすればいいの
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 04:14:10.47 ID:r0OigzHP(1) AAS
攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正
みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 11:17:00.17 ID:tH4S+uX1(1) AAS
>>663
X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ
コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい
ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな
頑張れ
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:27:41.13 ID:6DTFpy93(1) AAS
戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど
そういう単純なAIコモンって意外とないね
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 21:29:53.93 ID:h0U9efET(1) AAS
ATBよりCTBのコモンが充実してほしい
668(1): ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/01(土) 20:04:42.42 ID:LzqXl975(1) AAS
>>666
決まった行動でループするようなAIなら、
合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。
>>667
今日の朝、合作コモンウディタリオンを
FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが
表示されるように更新してみた。
669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 10:24:34.56 ID:2tdhP4KA(1) AAS
初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。
改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい……
人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:05:34.14 ID:pV3CL2f4(1) AAS
>>669
https://www.youtube.com/watch?v=AYDr8Ke2qe4
もう解決したかもしれんけど、この通りに作業すりゃいいよ
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 15:17:47.34 ID:dg935w64(1) AAS
初めまして
ウディタのコモン集にあるCTBコモンと
同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を
合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから
基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら
CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて
悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して
技能一覧になったら動くのですが…)
のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです
予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです
バージョンは最新でベースは基本システムです
一からCTBコモンを作るような力もありません
どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか
672: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/24(金) 10:12:40.37 ID:IaLfcNVv(1) AAS
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
673: 668 [sage] 2022/03/28(月) 21:44:39.40 ID:86v/Hpme(1) AAS
あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、
紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます
ウディタリオンは、CT制でできることを
通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、
現在CT制には対応してません
なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、
このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、
このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません
予めご了承ください
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 23:01:10.60 ID:4hh/3JxE(1) AAS
規制された?
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:32:54.21 ID:7tS7Pyc4(1) AAS
>>674
どれのことかわからないけど、このスレ多分規制されてないと思う
ウディタリオンの方も規制されているとかじゃなくて、
自主的に公開場所変えたらしいっす
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:01:56.01 ID:frS7Ff7D(1) AAS
裏切ったら殺してあげる
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