少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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59(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/12(日) 19:07:00.69 ID:ldddt03B(1) AAS
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
60(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした
あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした
次やること
・戦闘 速度を表示する
・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する
集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、
例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定
赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な
あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど
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