少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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582
(1): 456 [sage] 2023/01/15(日) 10:38:03.70 ID:12gitBOA(1) AAS
シナリオ選択画面を作る
すごい久々にがっつり画面表示周りを触った気がする
https://imgur.com/sZDestB.png

https://imgur.com/87aOMhs.png

583
(1): テキストRPG [sage] 2023/01/16(月) 23:30:38.38 ID:kBsIY4Og(1) AAS
>>582
コズミックウォーズもファミコンウォーズみたいに
好きなマップをセレクトして好きな順に攻略してく感じですかね
ストーリー的なものは特に無い、みたいな

「突然変異の薬」と突然変異獲得の一連の流れを実装

「突然変異の薬」を飲むと1〜3個のランダムな突然変異を獲得
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/432/0368.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/433/0369.png


既に持っている変異を再び獲得した場合、変異によっては最大3レベルまで変異レベルが上がる
例えば虚弱の変異の場合、最大体力値が変異レベル*2だけ減少する
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/434/0370.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/435/0371.png


また、既に持っている変異と相反する変異を獲得した場合、変異レベルが下がる
例えば虚弱の変異レベル2を持っている時に頑健の変異を得ると、虚弱の変異レベルが1になる
(レベルが0になった場合、変異は消失)
あと、火の息、氷の息、毒の息などの類似した変異はどれか1つしか持てない
火の息を持っているときに氷の息を獲得すると火の息が氷の息に置き換わる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/436/0372.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/437/0373.png


……などと長々と説明したものの、これゲーム的には面白くなるのかな?
入れたい要素を取りあえずぶちこんでバランスとかは後で考えればいいやのスタンスでやってきたけど
そろそろ収拾をつけることも意識した方がいいかもしれない
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