少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:50:40.75 ID:Pzc51D1V(1/2) AAS
>>342
戦闘がどんどん充実していきますねえ!
武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、
その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました
って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが
ここでそういうことは言わない方がいいですかね

>>343
きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと
さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね
わしには無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派)
やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと
なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔)

'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/187/0154.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/188/0155.png


依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/189/0156.png


悪人プレイは楽しい、が、こういう行為にはペナルティもつけないと面白くない
定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど
このゲームには町がないし、どうしたものか
346
(1): 206 [] 2021/10/11(月) 23:19:02.21 ID:UppueeQt(1) AAS
>>344
作っといてなんですが、自分この辺のデザインセンスあんまよくないですからね
今回のは汎用性狙った一例程度なので、ダメージモーションで全部まとめて切ったりとかも
その気になればできると思いますわ。

https://i.imgur.com/TYTN8FF.mp4


背景エリア可変機能追加、これでもうちっと凝ったアニメ作ったりとかもオーケー
347
(1): 193 [sage] 2021/10/12(火) 00:44:29.55 ID:eQYVDbtN(1) AAS
>>344
プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね
まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが

COMが間接攻撃ユニットを作るようになる
https://imgur.com/EKe1s9J.png

まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw
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