少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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328(1): 193 [sage] 2021/09/28(火) 01:42:35.14 ID:9Fs3OcRH(1) AAS
歩兵が戦闘を仕掛けるように
https://imgur.com/18QPnSl.png
COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる
https://imgur.com/QapRjAt.png
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 21:47:24.86 ID:mN5V6mww(1/2) AAS
>>327
確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね
個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも
で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして……
プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です
(要望だけは一丁前な製作者の屑)
>>328
うは何だかすごい光景wwこれ決着つくんですかね?
でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も
なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ……
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