少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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235
(1): 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
https://imgur.com/m1KSqkJ.png


資金不足の場合赤字表記
https://imgur.com/ZyusdID.png


ターン終了とかのメニューを作り始める
https://imgur.com/la2MNat.png


相手ターンへの遷移
https://imgur.com/3mFOaNl.png

236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃

>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります

店の基本的なインターフェースを実装
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/114/0093.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/115/0094.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/116/0095.png


※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要)

次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか
W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか
NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか
というところを決めてなかったのでどうしたものか
得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと
うーん……
じゃ、また来週!(逃亡)
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