少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
576: 206 [] 2022/12/17(土) 23:53:59.13 ID:zTpHL7Rc 半年以上ほったらかしにしちゃったけど、NovelAIのおかげで メインキャラはおろか、サブキャラから雑魚キャラまで、大分それっぽい画像を揃える事が出来ました https://ci-en.net/creator/5618/article/761803 一部雰囲気変わっちゃってるのもいるけれど…… まぁ、SRC時代にもよくあったことなので気にしない方向で ぼちぼち新しい話や、追加要素や修正も行わないと ……でも一方で、Unityでなんかつくりたい気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/576
577: テキストRPG [sage] 2022/12/24(土) 20:35:53.49 ID:NQ4Bp2vX >>576 おー、NovelAIってホントにそれっぽい絵ができるんですね 若干それっぽ過ぎる感がなきにしもあらず……かな?(個人の感想です) ゲームエンジンで素材が豊富になるのはとてもいいことですね しつこくバーサークについて バーサークは強力だが敵を攻撃したときに暴発する可能性がある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/427/0363.png 「狂戦士化制御」スキルがあると暴発を抑制できる また、自分の意思でバーサークを停止できるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/428/0364.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/429/0365.png 要するにバーサークを使いこなすにはスキル枠が2つ必要ということだが プレイヤーにとってこういう仕様は鬱陶しいだけだろうか うーん……まあ実装しちゃったし、取りあえずこのままでいいや(得意の行き当たりばったり) え?クリスマス?ああそういうものもありましたね(下血) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/577
659: テキストRPG [sage] 2023/04/24(月) 21:34:52.15 ID:9BsWinzS 今日はなんとこのスレが立って10周年の記念日ですよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/488/0425.png >>1が当時学生だった(無根拠)とすると、今はアラサーってとこか……全然若いな!(驚愕) 10周年といっても20年物のスレがゴロゴロしているこの板では希少でもないし、 わしが関わったのはここ2年半くらいだけなんだけど、 皆がスレタイ通りに地味に少しずつゲームを作ってここまで続いたと思うと ちょっとだけ感慨深いものがありますねえ まあ、ちゃんと作って公開してるのは>>456氏と>>576氏くらいなんだけどね(禁句) さて、このペースならあと2〜3年もすれば1000までいきそうだ そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(時期尚早) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/659
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s