少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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510: 456 [sage] 2022/06/23(木) 00:31:44.38 ID:7j+UuTW/ 部隊に編制できる艦載機数に制限をかける フラグシップ・戦艦+2 バトルクルーザー+1 宇宙空母+10の予定 https://imgur.com/stMAyGJ.png 配置時は収納状態 https://imgur.com/Qdx9n9S.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/510
511: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:23:01.35 ID:tlS2dDft >>510 フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な? うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ 現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため 中盤くらいまでイベントが一切なく、起伏に乏しいというか単調というか、 ぶっちゃけイベントにたどり着く前に飽きてしまうような気がする ということで序盤のイベントを作ろうかなと思う え?6月リリース?……はて、覚えませぬなあ (仕様のみならず発言も頻繁に忘れる製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/511
513: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 07:48:35.36 ID:P1VQQjzM >>510 ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3) 片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/513
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