少しずつゲームを作るスレ (960レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:34:10.55 ID:MtAQLe8O お邪魔します 何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました 自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです まずはマップの部品を用意してみる https://i.imgur.com/SIpiDJ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/193
194: 193 [sage] 2021/07/03(土) 22:46:45.05 ID:MtAQLe8O 部品を並べてみた これだけでもちょっとそれっぽく見える https://i.imgur.com/AfaHbqv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:07:48.12 ID:sOVcRc1o >>193 ファミコンウォーズ!ええでんなー でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感) 少しずつ作っていきまっそい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/195
197: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:21:39.08 ID:d10RIpzQ メニューを作った、まずはマップエディタを作る https://i.imgur.com/NdhGEkk.png 初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように https://i.imgur.com/hGfqGo7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/197
198: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:27:03.10 ID:d10RIpzQ >>195 お疲れ様です! たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/198
199: 193 [sage] 2021/07/05(月) 23:52:05.13 ID:d10RIpzQ 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/199
200: 193 [sage] 2021/07/06(火) 23:09:07.06 ID:knntuL6O 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/200
201: 193 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:28.02 ID:q/IYrooo 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/201
205: 193 [sage] 2021/07/11(日) 02:44:35.66 ID:oGtTcB5a 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/205
214: 193 [sage] 2021/07/13(火) 01:13:12.91 ID:hEibrHRB 作ったマップを保存できるようにする https://i.imgur.com/nEUDSXt.png ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用 https://i.imgur.com/QNArvlJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/214
215: 193 [sage] 2021/07/14(水) 01:02:39.36 ID:djc7jAvJ マップの読込を作る https://i.imgur.com/KU4X7KC.png 一覧を表示 https://i.imgur.com/sdADZjL.png 選択したマップデータを読み込む https://i.imgur.com/Thfr02E.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/215
220: 193 [sage] 2021/07/15(木) 01:41:43.87 ID:gK7RRrwb >>218 よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね 某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw マップ情報を設定できるようにメニューの追加 https://i.imgur.com/ixegekD.png マップ名とマップサイズを変更できるように https://i.imgur.com/QuOomsi.png クリック入力ダイアログを表示する https://i.imgur.com/Gvxei45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/220
222: 193 [sage] 2021/07/16(金) 01:22:40.20 ID:OeC9ph8c >>221 そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ 昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし... 初期資金を設定できるように https://i.imgur.com/FLkMTCQ.png まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/222
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM ゲーム開始時の設定画面を作り始める https://i.imgur.com/TkmRhn0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/223
224: 193 [sage] 2021/07/18(日) 01:12:01.00 ID:DYlP4Dbo 設定終了ボタンの追加 https://i.imgur.com/fZr0Yky.png マップ選択画面の下地作成 https://i.imgur.com/LPj3kMP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/224
226: 193 [sage] 2021/07/19(月) 01:35:26.41 ID:U0YEbWj+ >>225 重量...お金...両替機...うっ、頭が マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない https://i.imgur.com/ymEIqKd.png 選択するとメインのマップ画面を表示 https://i.imgur.com/Fvu9JMG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/226
227: 193 [sage] 2021/07/20(火) 00:45:17.67 ID:5msTaJWQ ユニットのアイコンを用意する https://i.imgur.com/0Nb2I75.png 生産画面の作成開始 https://i.imgur.com/aaPhnHC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/227
228: 193 [sage] 2021/07/21(水) 01:52:50.60 ID:lq+ytKpt 仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正 https://i.imgur.com/y7vZJK1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/228
231: 193 [sage] 2021/07/22(木) 02:12:52.27 ID:PcnAr1v9 >>230 大抵の事なら解決できてしまう魔法 たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ 初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね! 一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように https://i.imgur.com/F7MadiB.png ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/231
232: 193 [sage] 2021/07/23(金) 01:28:48.81 ID:Fgnelnpg ユニットを配置出来るように https://imgur.com/ts95JKF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/232
234: 193 [sage] 2021/07/24(土) 02:11:55.19 ID:wBAOVXlv ウインドウ情報の表示部分を作成 https://imgur.com/9jJdhkq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/234
235: 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn 戦闘開始処理を作る https://imgur.com/m1KSqkJ.png 資金不足の場合赤字表記 https://imgur.com/ZyusdID.png ターン終了とかのメニューを作り始める https://imgur.com/la2MNat.png 相手ターンへの遷移 https://imgur.com/3mFOaNl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/235
239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424 ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように https://imgur.com/i6L5Kd0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/239
240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN ユニットメニューを表示 まだ決定だけ https://imgur.com/D38RTv0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/240
241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM 行動完了処理を作る https://imgur.com/slrCX2B.png https://imgur.com/dL8JDgC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/241
242: 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl 移動処理を作る https://imgur.com/fhyyri3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/242
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1 作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ ユニット一覧 https://imgur.com/eyPnI1p.png ユニット編集 https://imgur.com/JJG5oS2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/247
248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
249: 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S 作った https://imgur.com/fKOJMsT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/249
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs >>250 何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭 * だれでもまちがいはしますよ * (B)で ぬけます 攻撃可能目標のアイコンを実装 https://imgur.com/DeE0j2D.png https://imgur.com/t8X9q1M.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/251
253: 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf 簡易戦闘画面の作成開始 ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする https://imgur.com/nnsM7iN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/253
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x 簡易戦闘画面を作る https://imgur.com/kCPPszN.png https://imgur.com/LqGkZJT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/255
256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT 補給メニューを作る https://imgur.com/EcJE8cf.png 全補給メニューも実装 https://imgur.com/GPxfcHs.png 自都市上に居るユニットの補給を行う https://imgur.com/Nunb5ER.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/256
257: 193 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:12.42 ID:SMadd7b/ 搭載処理を作る https://imgur.com/Ut0A9WV.png https://imgur.com/EO4jMQ9.png 降車メニューの作成 https://imgur.com/ds2QjFJ.png https://imgur.com/6EJ7otf.png https://imgur.com/4RPoW6B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/257
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD >>258 見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも CPUの思考を入れるとまだ先は遠い ユニット処分 https://imgur.com/OJtBylq.png 本来ならファミコンウォーズに無い機能 https://imgur.com/wsJwPTS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/259
260: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j 合流処理を作る https://imgur.com/pS63VVB.png ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした https://imgur.com/sqUNtaH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/260
261: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j >>260 書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... 何と勘違いしてたんだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/261
262: 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1 次部隊コマンドと部隊表を作る https://imgur.com/kbLxALT.png 部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように https://imgur.com/ChbB5uG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/262
266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU ユニット画像を用意する https://imgur.com/fFL9W9L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/266
267: 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD 戦闘画面にユニット画像配置 https://imgur.com/o3FIR4w.png https://imgur.com/iNcMnpV.png https://imgur.com/tgt4Fs1.png 失敗例 ちかい https://imgur.com/1nrMIOd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/267
269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3 >>268 たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも... 静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり... 奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界 マシンガン系から位置調整 https://imgur.com/Nk71Tn9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/269
270: 193 [sage] 2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB マシンガンの弾が飛ぶようになった まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない https://imgur.com/zNVTDgx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/270
271: 193 [sage] 2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU 当たり判定を入れてみる https://imgur.com/0IR4Q2K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/271
273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR >>272 実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw 爆発のイメージ画像を作る https://imgur.com/zd9m5iz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/273
274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz >>275 ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/276
277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe やられた歩兵が飛ぶモーションを追加 https://imgur.com/gtk9Gtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/277
278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy 戦闘工兵のバズーカモーションを作る https://imgur.com/0YJ0run.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/278
279: 193 [sage] 2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0 戦車砲のモーションを作る https://imgur.com/RPA2drX.png PixelMplus12というドットフォントに変更してみる フリーで公開してる作者様には感謝 https://imgur.com/9YW1j9e.png https://imgur.com/AqOlLMA.png https://imgur.com/9v3RA7r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/279
280: 193 [sage] 2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4 戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない https://imgur.com/nUiA8fx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/280
282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0 >>281 お、おう... 自走砲のモーション作成をはじめる https://imgur.com/f2MqOLB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/282
283: 193 [sage] 2021/08/30(月) 00:56:07.23 ID:I1cyWcIM 着弾時の処理を作る ブルームーン側はまだ https://imgur.com/xdM5Vga.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/283
284: 193 [sage] 2021/08/31(火) 02:08:49.50 ID:W2ehcbof 作った https://imgur.com/5NquYKD.png 自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止 代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用 装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた https://imgur.com/mhXqaSB.png https://imgur.com/nxEcaPd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/284
285: 193 [sage] 2021/09/01(水) 01:20:17.63 ID:SYddZ4qK 部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる https://imgur.com/F3f9TP4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/285
286: 193 [sage] 2021/09/02(木) 01:00:28.42 ID:4cqH+biL 首都占領と部隊全滅のイメージを作る https://imgur.com/zRptVfL.png https://imgur.com/gg8bpyW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/286
291: 193 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk >>288 そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか... 例のバンザイアニメを作り始める https://imgur.com/buCDYZe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/291
292: 193 [sage] 2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO バンザイするとこまで https://imgur.com/Gw4YfV2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/292
293: 193 [sage] 2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV 結果画面を作る https://imgur.com/ND7gw2O.png https://imgur.com/upsOEQ7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/293
294: 193 [sage] 2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj レッドスター側も作る https://imgur.com/ALWAqxZ.png https://imgur.com/YmhKVhT.png https://imgur.com/8hxdo0L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/294
298: 193 [sage] 2021/09/07(火) 01:22:08.98 ID:+xQNhP0u >>295 ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う 部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか >>296 何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が マップ一覧をそろそろ作ってみる とりあえず単純にデータを読み込んで表示 https://imgur.com/hc7AJvn.png https://imgur.com/JGvFPvw.png このあたりとか総ハゴロモ島状態 https://imgur.com/9CqGys2.png 参考までにファミコンウォーズ マップ外の部分が結構ある https://imgur.com/r2lRifn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/298
300: 193 [sage] 2021/09/08(水) 01:26:06.45 ID:rIuFNe3j 島を左右に配置 https://imgur.com/zaiGKhX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/300
302: 193 [sage] 2021/09/09(木) 01:14:44.86 ID:5A18CjMW マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように https://imgur.com/ogHQKgA.png 明るい部分がゲーム時のマップ部分 https://imgur.com/fZlVlJh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/302
303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti 調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加 マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな? https://imgur.com/YinuZjv.png マップ全体でこんな感じ https://imgur.com/vyJn91k.png 一覧画面 https://imgur.com/pHL8o7I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/303
304: 193 [sage] 2021/09/11(土) 00:51:54.82 ID:e4cZMwxy 一通り書いてみる https://imgur.com/lYQBSLV.png まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態 https://imgur.com/eW46rQs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/304
307: 193 [sage] 2021/09/12(日) 01:44:36.47 ID:TzAijwW6 ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正 https://imgur.com/D0RBFQo.png そろそろ空・海軍ユニットに着手 https://imgur.com/nhas2tC.png https://imgur.com/Nc1mET9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/307
308: 193 [sage] 2021/09/13(月) 01:38:51.20 ID:mcjDdajs ヘリの搭載処理を作成 https://imgur.com/jn99Zai.png https://imgur.com/6VNk3KC.png 航空機の戦闘を作成 https://imgur.com/Dw9Cbxu.png https://imgur.com/mtqu23O.png https://imgur.com/UFM56FE.png https://imgur.com/MLXsUpB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/308
310: 193 [sage] 2021/09/14(火) 01:40:26.77 ID:XHyUGE9I 対空ミサイルのモーションを作る https://imgur.com/Zh4buwg.png https://imgur.com/4U0NoJC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/310
312: 193 [sage] 2021/09/15(水) 01:17:33.72 ID:Wltzl01Q 自走高射砲のモーションを作る https://imgur.com/5ii4QnE.png https://imgur.com/HCR1Yv5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/312
314: 193 [sage] 2021/09/16(木) 00:27:25.12 ID:gUqqy5KF 戦艦のモーション https://imgur.com/VzYnrzT.png https://imgur.com/NXFfNU9.png 護衛艦のモーション https://imgur.com/lcqx7j8.png https://imgur.com/2W1cGaE.png 雷撃戦 https://imgur.com/EefEPRA.png https://imgur.com/pBFNMB1.png これでひととおり戦闘画面はできたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/314
315: 193 [sage] 2021/09/17(金) 00:44:25.63 ID:tA6/vmeK ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加 艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした https://imgur.com/h9yxBkT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/315
318: 193 [sage] 2021/09/18(土) 00:22:20.40 ID:FJzbbqmx >>317 戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます 色々出来るようには夢が広がるけど現実は... COMの処理を作り始める まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように https://imgur.com/AdhtG1U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/318
320: 193 [sage] 2021/09/21(火) 22:12:01.60 ID:mkgvubnF >>319 素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目) COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/320
323: 193 [sage] 2021/09/26(日) 01:41:53.49 ID:/KFi6iF/ 最後に投稿していつの間にか1週間 ようやく画面が変化するとこまで あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる ・まずは歩兵を生産、全補給するところまで https://imgur.com/5kmNkBD.png https://imgur.com/VQIpTdV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/323
326: 193 [sage] 2021/09/27(月) 00:30:51.79 ID:8snd1MsU >>325 営業時間はAM9時からPM3時 生産した歩兵を動かす 占領しながら首都に向かうように https://imgur.com/Mg2Hu48.png https://imgur.com/CK2sFU2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/326
328: 193 [sage] 2021/09/28(火) 01:42:35.14 ID:9Fs3OcRH 歩兵が戦闘を仕掛けるように https://imgur.com/18QPnSl.png COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる https://imgur.com/QapRjAt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/328
329: 193 [sage] 2021/09/29(水) 00:46:29.67 ID:ChbO7OZT 車両を生産する処理を作る 目標の処理はまだないので動かない https://imgur.com/dA0XE4B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/329
332: 193 [sage] 2021/10/01(金) 02:14:05.57 ID:8XJo8l3q 車両も動いて攻撃するようになった 今の所ひたすら突撃 https://imgur.com/YjdRn6j.png https://imgur.com/tjyjmhS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/332
333: 193 [sage] 2021/10/03(日) 01:07:45.10 ID:FUI1TOmc 大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように https://imgur.com/yf6aIkf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/333
336: 193 [sage] 2021/10/04(月) 01:02:46.60 ID:R9K+vVbd >>335 オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw) ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます 同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図 そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw https://imgur.com/53jwPYE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/336
337: 193 [sage] 2021/10/05(火) 01:39:13.73 ID:ninqtf9i 最大部隊数の変更を出来るようにする 行追加・削除なんて無かった https://imgur.com/P1d97yp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/337
343: 193 [sage] 2021/10/09(土) 01:27:41.75 ID:pMg5ijJA ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業 渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく https://imgur.com/5xM6Ql4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/343
347: 193 [sage] 2021/10/12(火) 00:44:29.55 ID:eQYVDbtN >>344 プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが COMが間接攻撃ユニットを作るようになる https://imgur.com/EKe1s9J.png まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/347
350: 193 [sage] 2021/10/18(月) 00:58:10.76 ID:IEKW7c6+ それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない 自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた 先は超長い https://imgur.com/CFqN1dk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/350
353: 193 [sage] 2021/10/20(水) 11:36:10.67 ID:UIluiq+F ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね 個人的には仲間が増えるのは歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/353
359: 193 [sage] 2021/10/23(土) 20:47:19.98 ID:FR6ROs4k そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり 左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな https://imgur.com/u84QBih.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/359
362: 193 [sage] 2021/10/25(月) 19:17:45.29 ID:923KCqws >>361 最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな 簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/362
369: 193 [sage] 2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた ただ対戦してみると弱いw まだまだ調整は必要で先は長い あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw https://imgur.com/2oAbWRj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/369
374: 193 [sage] 2021/11/07(日) 22:34:50.66 ID:RxM1Lxmh やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ... 補給車の仕様を変更してみる 補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更 https://imgur.com/llUlKQl.png 複数対象が居る場合は全て https://imgur.com/97aVsf8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/374
380: 193 [sage] 2021/11/16(火) 23:45:11.65 ID:vpjluh8C COMが空軍を生産するようになる 燃料管理がまだグダグダな為に燃料切れの墜落が多い https://imgur.com/goyuLGU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/380
382: 193 [sage] 2021/11/21(日) 01:55:20.23 ID:/vmG1PJi COMが海軍を生産するようになる そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ https://imgur.com/FEClVIR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/382
383: 193 [sage] 2021/11/21(日) 23:59:23.95 ID:/vmG1PJi 地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更 テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に 装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整 https://imgur.com/iVsOcJQ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/383
385: 193 [sage] 2021/11/23(火) 23:52:14.20 ID:DEw86U+s >>384 最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね まあやりやすいやり方でやるのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/385
390: 193 [sage] 2021/12/05(日) 22:32:18.27 ID:WZvViXdH 最近はずっとCOMの動作調整 画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw 画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ https://imgur.com/HnbOLFX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/390
403: 193 [sage] 2022/01/01(土) 23:31:29.04 ID:O3FZzPvG あけましておめでとうございます 年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感 少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw 陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった 動きに無駄がありすぎて改善の余地あり https://imgur.com/1dRyt1A.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/403
405: 193 [sage] 2022/01/10(月) 20:18:10.66 ID:zpEGdOYH >>404 明日できることは明日やろう アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める 久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい https://imgur.com/EBpPOOS.png https://imgur.com/AcmXAA8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/405
407: 193 [sage] 2022/01/12(水) 00:10:29.11 ID:n46e/qDa 画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例 3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会 https://imgur.com/HaI4Svb.png https://imgur.com/1jm7p53.png https://imgur.com/OctPawH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/407
408: 193 [sage] 2022/01/12(水) 23:46:22.56 ID:n46e/qDa ブルームーン側も作成 https://imgur.com/RIeBSUi.png https://imgur.com/YXwfQyM.png https://imgur.com/IpHWQOB.png https://imgur.com/JplDpMT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/408
410: 193 [sage] 2022/01/17(月) 00:28:16.11 ID:881ROF1E >>409 少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある 首都占領アニメーションを作る それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように https://imgur.com/wwEIIL1.png 白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw https://imgur.com/ml2oopm.png https://imgur.com/jgxF4wL.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/410
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s