少しずつゲームを作るスレ (960レス)
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511: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:23:01.35 ID:tlS2dDft(1/2) AAS
>>510
フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な?

うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる
やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が
いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない

ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ
現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため
中盤くらいまでイベントが一切なく、起伏に乏しいというか単調というか、
ぶっちゃけイベントにたどり着く前に飽きてしまうような気がする

ということで序盤のイベントを作ろうかなと思う
え?6月リリース?……はて、覚えませぬなあ
(仕様のみならず発言も頻繁に忘れる製作者の屑)
512
(1): テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:27:47.03 ID:tlS2dDft(2/2) AAS
そして特にネタがないときのクリーチャー紹介

「衛兵」
いわゆる量産型ザ○
出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする
もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/347/0292.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/348/0293.png


「ミミック」
アイテムに化ける定番の敵
アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる
'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる
今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/349/0294.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/350/0295.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/351/0296.png

https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/352/0297.png


クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ
もしかして数の問題じゃなくて質の問題?
うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目)
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